Основной ошибкой, даже весьма опытных игроков, является полное отсутствие умения контролировать героя в битвах, как говорят многие - "Я просто теряюсь". Да, правда, люди не знают, куда им применить навыки своего героя и используют их буквально по принципу "Кидаю в ближайшего". Поэтому я предлагаю вашему вниманию это пособие по тактикам ведения боя за разных героев. Я прекрасно понимаю, что, как и в любой игре, подобную тактику расписать сложно, так как точного порядка действий нету, и осознание игры действительно приходят только с опытом и пониманием ее моментов. Но кое в чем я все-таки могу вам помочь, это - теория, но она, я надеюсь, поможет быстрее освоить предназначение того или иного героя в бою, и истинный смысл данных ему навыков.
Начнем пожалуй с того, что в битве 5vs5 сильно решают массовые ульты, к примеру ульты следующих героев: Кристалка
,
Скорпион , Энигма
, а также Дерево
,
Луна , Вено
, Джаггернаут
, Лич
, Магнус
, Шейкер
,
Нага Сирена . Каждый из их ультимейтов наносит огромный урон по площади (кроме Наги - ее ульт просто усыпляет героев на определенной площади). Почему я выделил Цмку
, Сэнд Кинга
и Энигму
в отдельную группу? Потому что их ульты имеют одну важную особенность: они Channeling (герой при касте не может двигаться, если он двинется, либо будет застанен, либо на него будет наложен Silence, то действие магии прекращается). Исключение - Скорпион
, он имеет Channeling только во время каста ульта, который равняется 2 секундам, далее он может спокойно перемещаться в любых направлениях и применять любые заклинания, даже атаковать.
Соответственно, играя за кого либо из данной группы героев, необходимо после каста ульта оставаться неподвижным и приложить максимум усилий для того, чтобы не получить станом по голове. Обычно им собирают либо БКБ
(артефакт, позволяющий игнорировать большую часть заклинаний противника), либо даггер
(дающий блинк; внезапное нападение всегда застает врасплох). Игра героев с массовыми ультами, если они присутствуют в команде, подчас важнее всего, поэтому нужно быть сосредоточенным.
Далее, описав целый класс героев, я, пожалуй, постараюсь разграничить остальных на группы. Итак, имеем
танков (герои, обладающие большим количеством хитов и способные начинать битву, выдерживая первый магический и физический натиск противника; примеры:
Кентавр ,
Свен ,
Скелетон Кинг ,
Слардар ,
Ликантроп );
станеров (герои, обладающие станом; примеры: Скелетон Кинг
, Скорпион
,
Венга , Мирана
,
Хаос Кнайт );
дизейблеров (герои, обладающие тем или иным дизейблом, т.е. спеллом который не станит противников, но фактически на время выводит их из битвы, превращая в безобидное мясо; например: Бан
,
Раста , Дерево
, Кристалка
);
дамагеров (герои, которые имеют повышенную скорость атаки, либо повышенную силу атаки либо и то и другое, или еще какой-либо "метод" для получения высокого показателя "дамаг в секунду"; примеры: Свен
, Тролль
, Морф
,
Фантомка );
нюкеров (герои, обладающие спеллами наносящими урон, при этом у многих нюков есть стан на миллисекунду, которого достаточно, чтобы прервать действие Channeling спелла; примеры:
Зевс , Кристалка
,
Дум );
саппортов (герои, имеющие в своем арсенале множество полезных способностей для остальных героев, например лечение, антимагии; например: Омни
,
Даззл , Варлок
, Чен
), ну и конечно же обладатели "крутых ультов", о них я уже написал выше. Некоторых героев можно отнести сразу к двум или более группам, есть и совсем исключения, о них чуть ниже.
Итак, примерно разобравшись с тем, какие специальности имеют в бою герои, теперь вам необходимо понять, собственно, за какую группу вы играете. Для опытных или даже средних игроков это довольно просто, у совсем новичков случаются ошибки. К примеру, они лезут в самое пекло (туда, куда должны лезть танки и станеры) за малохитовых саппортеров или дамагеров. Так делать не надо, это может стоить всего боя, а то и всей игры.
И вот, наконец, после всех этих подготовлений, переходим к ведению боя. Сразу же оценив кто мы и кто против нас, действуем исходя из своих возможностей, то есть играя танком, мы совершаем фактически суицидную атаку впереди всех на противника чтобы завязать поединок и отвлечь весь огонь на себя, танки чаще всего гибнут в бою, фактически, это их основное предназначение - выиграть время для нюкеров / дамагеров чтобы те убили вражеских гереов. Основная ошибка танков - это трусость, они идут сзади всех и играют осторожно, убегаю при первой же опасности. Этого делать нельзя, если основной удар на себя примут малохитовые герои, на этом все будет кончено. Имея на борту своего героя любой стан / нюк, не торопитесь кидать его в первого встречного героя в битве. Тут стоит понимать, что помимо просто урона, стан также останавливает любой Channeling (да, те самые зловредные ультимейты и многие другие Channeling заклинания). Если мы видим, что кастеров с channeling заклинаниями нету, либо они уже все получили свою долю стана, кидаем в того кто убегает или имеет мало хитпоинтов, это будет куда логичнее чем забрасывать станами вражеского танка. Дамагеры / нюкеры как правило имеют ужасно мало хитпоинтов, поэтому оказавшись на передовой гибнут как мухи, соответственно, основное их предназначение - идти сзади и умереть последними (хотя следует стараться этого избегать совсем), ибо живые они действительно сильно портят жизнь противнику. Дамагеры, как, собственно, и нюкеры, не должны распылять своих сил. Как правило, следует выбрать цель (обычно малохитовый нюкер или дамагер противника) и убить ее в кратчайший срок, опять же, как и в случае со станерами, не стоит бросать свои нюки и просто долбить танков противника, им это только и надо, а по большому счету они почти ничего кроме большого количества хитов не имеют. Еще важное замечание: многие, но не все, нюки имеют микростан - это важный аспект, потому как они могут прерывать Channeling заклинания.
Играя за саппорта для начала стоит понять, что нужно стараться использовать его в лучших моментах (к примеру играя за Омни, мы имеем лечение на 360 хитов, неуязвимость к магии на 12 секунд, ульт на 1000 брони на 8 секунд; не надо лечить того, кто имеет полный запас здоровья или вешать защиту от магии на того, кому она не нужна; эту защиту стоит повесить либо на героя с массовым ультом (чтобы исключить возможность прерывания ультимейта станом), либо на любого дамагера чтобы тот быстро не умер под магическим фокусом врагов), игра за саппортеров довольно сложна и требует практики, верная игра саппорт героя часто стоит победы. Выбрать хороший момент не так просто, как кажется.
Играя за пушера, тоже стоит остерегатся прямых попаданий в битву, лучше стоять где-нибудь сбоку от места основных событий. Как правило, пушер мало чтоможет в бою, играя за них, пригодится микро из "ладдера" (самого Варкрафта, то бишь Melee-игр), дабы эффективно управлять своими созданиями. Пока идет битва в одном месте, этими созданиями атакуют другие фланги.
Далее, расскажу про спец героев:Первый из них -
Котел , хотя он и был причислен к пушерам, его также можно зачислить и к саппорту, но по сути он не является ни тем, ни другим. Его можно отнести к еще одному классу героев - "фармеры", т.е. герой с отличной способностью к зарабатыванию финансов. Почему такого класса нету среди остальных? Потому что фармерами являются многие герои, в основном обладающий магией с AoE (AoE - Area of Effect, т.е. работающие на какую-то область). Да и потом, как это связано непосредственно с боем? Хотя одна маленькая связь есть - чем больше денег у команды в целом, тем лучше итемы. Но отличие KotL - действительно непревзойденный фарминг, и почти полная бесполезность во всем другом (в отличии от других фармеров), в битве лучше вообще не участвовать или стоять на безопасном расстоянии.
Вторым является
Минер . Причислен к саппортам, кем по сути и является, но все же имеет действительно специфические свойства. Начнем с того, что три навыка из четырех у него - это возможность ставить мины разного действия, будь то детонирующая от любого контакта с противником, или детонирующая по приказу самой гоблинской бригады. Минам можно найти совершенно разные применения, от минирования магазинов в лесу и рун, до применения в бою. Для этого герой требует определенных навыков игры. Также он имеет совершенно специфический навык Suicide, как следует из названия, он совершает суицид, нанося при том немалое поражение в AoE. Суперэффективный навык в битве, смертелен вместе с ультой Энигмы
или Магнуса
(и тот, и другой стягивают противников в одну точку).
Пудж является третьим в нашем списке, вот уж герой которого сложно отнести к какой-либо группе, возможно саппорт, и то с трудом, по сути герой-одиночка. Все его навыки направлены на себя любимого (кроме Rot, который наносит урон всем вокруг мясника и ему самому, также замедляя противников), игра за него требует выверенных действий и долгих тренировок, в бою фактически бесполезен, может разве что замедлить противников Rotom, хотя, надо сказать, является неплохим танком, но маленькая скорость, неповоротливость, отсутствие стана / нюка / дизейбла (за исключением ультимейта), мало количество брони, сводят его танковые свойства на нет по сравнению с другими танками.
По сути, эти герои вообще не нужны в битве, толку от них маловато и помочь они почти не могут, зато бывают полезны для других целей.
Далее, рассмотрим несколько игровых моментов, с применением нестандартных или логичных но эффективных действий чтобы дать вам почву для продумывания нечто своего.
Пример 1. Мы играем Скорпионом
, исходя из того, что противник знает о нашем смертоносном ульте, предполагаем, что в бою в нас точно полетит стан, поэтому жизненно необходимо иметь при себе БКБ
или даггер
, второе предпочтительней, потому что дешевле и позволяет избежать некоторых магий способных игнорировать БКБ. Итак, начался бой, мы с безопасного расстояния начинаем кастовать ультимейт, и как только он начался делаем блинк в бой, таким образом враг, не ожидая этого, может растеряться и даже обратиться в бегство, потому что наш ульт действительно очень силен, не забываем что у нас есть еще и эффективный стан, который может прервать Channeling заклинания противника, а также не дать ему (им) убежать. Ульт Скорпиона также имеет замечательный эффект замедления, что вносит еще больше хаоса в ряды агонизирующих врагов.
Пример 2. Игра за Омни
. Перед боем вешаем Repel (иммунитет к магии) на героев с Channeling спеллами (к примеру, в нашей команде есть Кристалка). Repel имеет 20 секунд кудауна, часто бои идут больше этого срока, поэтому по его окончании не забываем повесить его снова, теперь уже на кого-нибудь другого. Как правило channeling спелл уже был сделан и бой идет между дамагерами и танками, Repel - палочка-выручалочка для дамагеров, обычно имеющих большое количество защиты, но мало хитпоинтов, и которых убить в рукопашную куда как сложнее чем магией. Лечением стараемся спасать тех кто попал под фокус противника (часто танки или малохитовые нюкеры), наш ульт спасает от любых физических атак, включенный в правильном месте он может спасти всю команду. Играя за Омни, необходимо стараться держатся в бою, и не только потому что мы имеем много хитов, и рендж каста наших магий не так велик чтобы применять их издали, но и потому, что Омни имеет ауру замедления и уменьшения скорости атаки, что весьма эффективно в замесах.
Пример 3. Игра за Кентавра
, мы - танк, мы имеем много хитов и великолепный AoE стан, наша задача - танковать, для этого просто жизненно необходимо иметь даггер
. Наша задача - открыть бой, поэтому ловим удачный момент, делаем блинк и станим желательно 2-3 оппонентов, далее на нас обрушится поток физического и магического дамага, собственно, чем больше тем лучше, этим мы снижаем количество этого дамага для остальных героев, имеющих куда как меньше хитов. Ошибка в игре за Кентавра - это боязнь умереть, игрок видит, что его хиты близятся к красной отметке и бежит назад, чего делать нельзя, предназначение Кентавра - получить максимальный урон и применить свой великолепный во всех отношения AoE стан как можно больше раз. Также Кентавр имеет нюк (который наносит урон как противнику, так и самому Кентавру), стараемся использовать его как можно чаще, а станом цеплять как можно больше противников. И еще раз повторюсь: Кентавр без блинка - это пустышка.
Пример 4. Обобщенная игра за любого дамагера. Наша задача жить как можно дольше в замесе. Если мы умираем первыми, то с большой вероятностью бой будет проигран, в 70% случаев дамагер - это герой с дальней атакой, поэтому идем в тылу и стараемся получить как можно меньше урона от магий, получать этот урон - задача танков. В бою выбираем жертву и методично ее убиваем, стоит убивать в первую очередь разнообразных нюкеров / дамагеров / саппортеров противника, которые имеют мало хитов. Любой дамагер вправе рассчитывать на должный саппорт одноименных героев, к примеру на Repel от Омни или Bloodlust от
Огр Мага.
Пример 5. Игра за
Баншу , это такой типичный кастер (нюкер и саппортер, а также фармер в одном лице), имеет первоклассный Carrion Wave - магия, способная наносить много урона в приличном AoE, Silence и ульт, благодаря которому является отличным пушером. Ультимейт представляет собой нечто вроде ульта Crypt Lord'а из Варкрафта, только вместо жуков летают призраки, и поражают не только живых, но и здания. Наша задача - опять же, не умереть сразу, а продержаться как можно дольше, потому как замены "молчанию" просто не существует, умело примененный, этот спелл способен переломить любую битву. К примеру,
Энигма начинает каст своего ульта, кидаем в нее Silence - и всё, ультимейта нету. Так как сайленс Банши имеет приличный АоЕ, то весьма часто удается поместить в него нескольких вражеских героев, а без магий, как правило, это живое мясо. Стараемся кидать Silence именно в кастеров и нюкеров, танкам и дамагерам в принципе все равно, также стараемся прерывать сайленсом все Channeling спеллы, начатые противниками.