Я думаю, все из вас все уже слышали о том, какой огромный прогресс совершили нейросети в последние 10 лет. Во многом это стало возможно благодаря сильно возросшим вычислительным мощностям, поскольку обучение больших нейросетей требует внушительных вычислительных ресурсов. И, я думаю, многие из вас уже наслышаны о такой революционной на сегодняшний день нейросети как ChatGPT, которая может не только написать за вас реферат с высокой степенью уникальности или фрагмент кода программы, но даже и целый дипломный проект. Она очень хорошо работает с текстами на естественном языке но, как видно из представленного видео, с математическим задачами справляется не очень хорошо. Но, видимо это просто вопрос времени и ее создатели просто пока не делали упор на ее математических способностях.
Поэтому хотел бы спросить у вас что вы думаете по поводу нейросетей и все большего проникновения технологий искусственного интеллекта в нашу жизнь. Может быть, даже некоторые из вас имеют отношение к технологиям искусственного интеллекта, анализа больших данных или машинного обучения.
За все время существования Warcraft 3 TFT стратегии в зеркальном матчапе орды непрерывно менялись. Когда я только начал активно играть в Warcraft 3 TFT на Battle.net, помню, самой популярной стратегией в этом матчапе было использование с обоих сторон связки героев BM + SH + бугаи вначале, потом на тиер 2 постепенная их замена на волчьих всадников (райдеров) с добавлением в армию нескольких служителей предков для кастов эмпатии и 1-2 кодоев для боевой ауры. Потом эта тактика сменилась на использование в качестве героев Фарсира + Фаерлорда, при этом на тиер 1 юнитов вообще не делалось, потом на тиер 2 начиналось массовое производство кодоев и катапульт - здесь все просто, их не могли съесть кодои, а сами они наносили огромный урон бездоспешной броне кодоев. Разумеется, при такой связке героев и юнитов были очень распространены и тауэр пуши.
Затем начались комбинированные тактики когда одна сторона использовала Фарсира + Фаерлорда + кодоев, а вторая Мастера Клинка + Ловца Духов + райдеров. Обе эти стратегии имели попеременный успех. После этого я на несколько лет увлекся Дотой и тактиками варкрафта интересовался мало. Сейчас же, после выхода Warcraft 3 Reforged, я с удивлением для себя заметил что орки в своих играх не только в зеркальных матчах, но и против других рас
... Читать дальше »
В 2020 г. студентка филологического факультета СФУ из Красноярска Дарья Степановна Иващенко написала квалификационную работу бакалавра по теме «Язык дотеров». Полное название работы звучит следующим образом: «Язык дотеров (на материале компьютерной онлайн-игры "Дота-2")». Тогда эта работа осталась незамеченной, но сегодня она получила широкую огласку благодаря вот этому вирусному видео, появившемуся в сети. С полной версией работы можно ознакомиться на официальном сайте университета по ссылке: https://elib.sfu-kras.ru/handle/2311/135574.
Во вступлении своей работы Дарья описывает видео игры и Доту 2 в частности. Девушка при этом пытается выделить основные особенности языка геймеров и приводит ряд обобщенных примеров, связанные не только с MOBA, но и вообще с компьютерными играми.
Студентка считает, что ее работа весьма актуальна в связи с тем, что в настоящее время в кибер-пространство вовлечено огромное множество людей по всему миру, геймерская часть языка требует пристального изучения, а язык дотеров в нашей стране и вовсе не оп
... Читать дальше »
Неделю назад в сети появилось видео (оно представлено в этой новости), показывающее воссоздание вида городского замка игры Heroes of Might and Magic III на движке Unreal Engine (UE5). Это видео уже набрало восторженные комментарии и на youtube'е, и на reddit'е. Официальный сайт этого проекта - https://www.artstation.com/artwork/eJOaeP, на нем вы можете посмотреть в хорошем качестве скриншоты процесса создания представленного вида городского замка, прочитать блоги и другую полезную информацию о данном проекте (на английском языке). Может быть, авторы данного проекта, получив столь восторженные отзывы фанатов этой игры, сделают еще что-нибудь годное из этой тематики.
Все таки насколько гениальны были 3-е Герои (Heroes of Might and Magic III), что до сих пор их пытаются то портировать на другие платформы, то создать их более продвинутую версию, то просто скопировать их - кстати, недавно видел рекламу от Яндекса, в котором он как раз звал поиграть к себе в игру, похожую на Героев 3. Лично и мне в конце 90-х удалось немного поиграть в 3-х Героев и от себя могу сказать, что ее сюжет игры и игровой баланс достойны всяческих похвал. И если бы не устаревшая графика, то вряд ли я перешел с них позже на 4-х Герое
... Читать дальше »
В кампании Reign of Chaos, даже после переиздания Reforged, мы видим Смотрящих в Ночь как отдельный клан у которых свои собственные юниты. Мы также видим что у них в плену находится много Ночных Эльфов. И факт того что они атаковали Тиранду говорит также о том что это враждебная фракция. Однако буквально в следующей главе, играя за Майев, нам представлены Смотрящие в Ночь как Ночные Эльфы.
Кто разрешил этой психопатке Майев управлять Ночными Эльфами в полном составе, вместе с Друидами Хищниками и другими юнитами, которых изначально не было у фракции - не понятно. Почему у фракции изменился цвет с красного на синий - не понятно. Куда делись старые юниты - тоже не понятно. Нам представлен только один юнит (первый слева на фото) в образе гонца в одной главе, и всё.
... Читать дальше »
Рад сообщить всем посетителям нашего сайта что количество карт Warcraft 3 на нашем сайте превысило отметку в 10 тысяч штук и теперь, пожалуй, по данному показателю наш сайт занимает одну из лидирующих позиций среди русско язычных порталов. И сейчас основной трафик на наш сайт из поисковиков связан именно с запросами, относящимся к картам Варкрафт 3. А по количеству скачиваний карт, по отзывам ряда мастеров, добавляющих свои карты к нам, наш сайт лишь немного уступает крупным англо язычным порталам, специализирующимся на хранении карт варкрафта.
Кратко хотел бы напомнить основные категории карт Warcraft 3, присутствующих на нашем сайте:
Dota Allstars (440 карт). Различные модификации карт первой Доты. Раньше, когда первая Дота была на волне популярности, трафик по скачиванию ее свежих версий был одним из лидирующих на нашем сайте. Сейчас же ее популярность значительно меньше, но несмотря на это те версии карт Доты, которые я в последнее время добавляю на сайт, все равно скачивают достаточно много.
В этой новости хочу поздравить всех посетителей нашего сайта с наступившим 2023 годом, пожелать всем счастья, здоровья, свершения всех ваших задумок и всяческих успехов в наступившем году! Извините что поздравляю с небольшим опозданием, к сожалению, немного приболел.
Будем надеяться что какие-нибудь движения в компании Blizzard в этом году все таки произойдут и она наконец то доделает тот минимум изменений, чтобы в Warcraft 3 Reforged можно было играть с комфортом. Хочется надеяться и на то, что во всем мире начнет постепенно увеличиваться и интерес к стратегиям реального времени, ведь именно стратегии являются одними из самых интеллектуальных компьютерных игр и развивают память и мыслительные способности.
Еще в этом году в июле нашему сайту исполнится 15 лет - я думаю это солидный срок для любого интернет-ресурса. В связи с этим хочется еще раз сказать слова благодарности всем, кто помогал мне в развитии сайта.
Наверняка многие из вас, играя за орков против альянса, неоднократно сталкивались с тактикой, когда в самом начале игры прибегали 3 хумановских крестьянина и сразу начинали постройку башен рядом с вашей базой. Если вы растерялись, то отбиться от этой тактики будет непросто - построившиеся башни безжалостно расстреляют вашу базу. Но представленное видео показывает что при грамотном противодействии отбиться от этой тактики орку совсем не сложно. Одним из ключевых моментов в реализации данной тактики хуманом состоит в том, чтобы начать башни строить таким образом, чтобы до них не достреливало первое логово орков, иначе сразу можно писать gg. Это связано с тем, что в самом начале игры логово орков представляет собой достаточно мощное оборонительное сооружение, пренебрегать которым явно не стоит. И секрет успеха орка в противодействии данной тактике хумана как раз и состоит в том, чтобы начать постройку одного или двух логов, которые будут достреливать до строящихся башен альянса. Это наглядно и продемонстрировано в представленном видео.
Лично я в играх 3х3 и 4х4 тоже по фану достаточно часто юзал эту тактику застройки базы ближайшего врага башнями 3 крестьянами в самом начале игры. Но если союзники грамотные и вовремя скидывают тебе золото и дерево, то играх в 3х3 и 4х4 отбиться от
... Читать дальше »
Жанр: Сражения Автор: Will Количество карт: 124 Количество игроков: 1-12 Версия игры: 1.26+ Версия карты: 0.5 Дата выхода: 2022 Телеграм проекта:@wc3mch
Играйте любимыми героями и юнитами кампании на классической версии игры 1.26 или Reforged. Карта сделана в традициях обычных карт сражений. Интуитивно понятный интерфейс, поддерживающих QWER раскладку, а также огромный размер пака карт, являются отличительными и сильными чертами этого проекта.
Способности героев кампании доработаны. Например злой Артес за место воскрешения трупов может призывать Ледяного Дракона, как это было в трейлере World of WarCraft, а Гул-Дан умеет забирать душу в обмен на получение маны, как мы это видели в фильме Варкрафт.
Способы выбора нестандартных рас приближены к кампании. Так, например, чтобы превратить орков в злых орков вам понадобится Гром-Задира, а испить крови Монорота вы сможете не сразу.
Выбор героев также приближен к кампании. Если какой-то игрок выберет Кел-Тузеда в облике некроманта, у всех остальных игроков автоматически заблокируется злой Артес, и останется только добрый. Потому что во времена злого Артеса Кел-Тузед был уже мёртв. Также заблокирована возможность выбирать героев одинакового типа. Т.е. выбирая Тралла у вас автоматически блокируется Фар Сир. Выбрать Тралла может только один игрок.
... Читать дальше »
Основная проблема Reforged - это диспропорции по сравнению с классическим варкрафтом. Это словно другая игра. Но что интересно, близзы это понимали ещё в 2015 году, когда они релизнули SD+ модели в Starcraft II.
... Читать дальше »