Еще одна командная "гринка". Сюжет у нее следующий. Соревнуются два круга TD. Проигрывает команда, которая первой потеряет 100% игроков. Создано Deft на основе работы hit.
Изменения в этой версии:
- Улучшено представление и запуск Aura;
- Добавлены понятные брифинги по мини-играм, отображение текущих результатов и короткая презентация победителей;
- Унифицирован интерфейс и атмосфера в стиле Forsaken;
- Улучшена обработка предупреждений и очистка данных в конце раунда;
- Баланс башен, награды и границы строительства остались без изменений.
И снова перед нами очередная "атака зомби" - автор обещает очень сложное прохождение карты. Так что вы держитесь там покрепче, защитите наш мир от атаки этих кровожадных монстров.
Очередная версия карты "Выживание в хаосе". Хаос вообще в последнее время популярен в различных компьютерных играх. Интересно, сможет ли его объяснить так называемая теория катастроф.
Перед вами очередная аниме битва, ориентированная на трехстороннее противостояние героев. Есть карта местного героя. Карта, скорее всего, на китайском языке.
Изменения в этой версии:
- Добавлена одна попытка в обычном режиме в случае поражения во время волн 20-45.
- Добавлено командное голосование, восстановление экономики в 20-й волне и 60-секундный таймер восстановления. - При повторной попытке повторно выбираются герои-догонялки и разыгрывается секретная сила эндшпиля и вайп.