Гайд на
Хаос Кнайта
(Chaos Knight ) для Доты 2 (обновление
6.85). Этого
силовика-херокиллера довольно часто в пабе обделяют вниманием, но это
незаслуженно, так как его боевой потенциал просто огромен
1. Вступление
Всем привет, я решил написать гайд по сравнительно простому герою - ЦК, т.к. делать мне нечего, а писать гайд по сложному герою мне лень. ЦК является чистым керри, и из него делать что-то другое будет очень глупо. Итак, начнем.
2. История героя
Ветеран бесчисленных боев на тысячах миров, Chaos Knight родом из плоскости, в которой фундаментальные законы вселенной нашли свое выражение. Из всех древних основ, он самый старый и неутомимый, он постоянно находится в поисках «Света». Очень давно Chaos Knight лишился света за нарушение первого завета. Теперь Chaos Knight всегда отправляется на охоту, чтобы погасить свет, если он находит его. Тысячи раз он гасил источники света, и всегда скатываясь в другую плоскость, ищет свет заново. Пока его конь Армагеддон в пути, он пробивается в бой с маниакальным неистовством, черпая силы из хаоса во вселенной. Он представляет собой физическое проявление хаоса, в случае необходимости он призывает другие версии себя из разных вселенных, и вместе эти темные всадники участвуют в битвах, и их не остановить ведь они представляют собой силу природы. Только когда последний свет в этом мире прекратит свое существование поиск будет окончен. Куда не поехал бы Chaos Knight смерть следует за ним.
3. Начальные характеристики героя
Сила - 20 + 2.9 Ловкость - 14 + 2.1 Интеллект - 16 + 1.2 Урон - 29-59 Броня - 4 Скорость передвижения(далее МС) - 325
Хороший прирост силы, значит у нас, вкупе с нужными артефактами будет много хп в поздней игре(далее лейт). Также у нас неплохая стартовая броня и неплохой ее прирост, значит в лейте ее будет достаточно много. Количество и прирост интеллкета не радует, поэтому с маной (далее мп) у героя есть проблемы, но лично мне мп всегда хватало. У героя одна из самых больших начальных атак, а также анимация ее, поэтому фармить героем крайне удобно и просто. Герой является очень мобильным, благодаря своей большой мс, а вкупе со вторым скиллом уйти от него будет очень непросто.
4. Спеллы героя и их описание
Chaos Bolt - Выпускает таинственный заряд энергии в указанного врага. Заряд оглушает цель на случайное время и наносит случайный урон.
Тип: Активный
Манакост: 140 Перезарядка 10 Длительность оглушения: 1-2 / 1-3 / 1-4 / 2-4 Урон: 75-200 / 100-225 / 125-250 / 150-275
Reality Rift - Телепортирует вас, все ваши иллюзии и цель в случайную точку между вами и целью. Дает вам дополнительный урон на одну атаку.
Тип: Активный
Манакост: 50 Перезарядка 24/18/12/6 Расстояние: 550 / 600 / 650 / 700 Дополнительный урон: 60 / 80 / 100 / 120 Время действия дополнительного урона: 1,2
Chaos Strike - Талисман Нессажа дает ему шанс нанести дополнительный урон при атаке. Тип: Пассивный
Критический урон: 125% / 175% / 225% / 275% Шанс критического урона: 10% При срабатывании крита данный скилл уменьшает броню цели на 5 (эффект снижения брони накладывается до урона).
Phantasm - Призывает несколько копий Chaos Knight из параллельных измерений. Иллюзии наносят полный урон, но получают удвоенный. Тип: Активный
Манакост: 125 / 200 / 275 Перезарядка 140 Длительность: 42 секунды
Число иллюзий: 1 / 2 / 3
Комментарии к скиллам:
Chaos Bolt - наш основной стан и нюк одновременно. С одной стороны это один из самых длительных станов(кроме мб стрелы потмы), но с другой стороны это не так. У скилла есть неприятная особенность - случайность в нанесении урона и длительности стана. Например, на 4 уровне прокачки мы можем нанести дамаг в промежутке от 100 до 275, а также стан на 2,3 либо 4 секунды, и всё это зависит от тупой случайности и мб удачи. А вообще сама по себе это банальная способность, которая используется для того, чтобы враг стоял на месте, а мы его били. Reality Rift - скилл более всего похож на блинк, но на самом деле это не блинк. Скилл в принципе тоже банален и прост, важно лишь знать, что дополнительный дамаг после использования распространяется на 3 и 4 скиллы. То есть, если у нас на максимум вкачаны криты и рифт(для удобности я буду называть его так), и мы кританули по притянутому рифтом врагу, то он получит 300 дополнительного урона, вместо 100. Крит с родной атаки я при этом не учитывал. Chaos Strike - родной критический удар - самое то для керри героя. По кратности являются вторыми в игре, после Морты. На самом же деле без нашей ульты эти криты ничего сильно полезного из себя не представляют, ибо шанс нанесения всего 10%, а это самый низкий процент в игре. При нашей скорости атаки(далее ас[attack speed]) криты вылетают крайне редко, хоть и большие. Только благодаря ульте наши криты очень эффективны. Phantasm- наш главный скилл, то, что делает нас ну очень жестким дамагером. Копии с ульта самые сильные в игре, т.к. наносят 100%(!) дамага настоящего ЦК. А теперь представьте, что вас бьют 4 героя с критами под 1000. Представили? Это очень больно, мало кто выдержит такой фокус. Юзается главным образом перед замесом или в его начале, для увеличения общего дпс(наносимый урон).
5. Плюсы и минусы героя
+ Сильнейший иллюзионист и один из самых сильных керри в игре + В лейте имеет много брони и хп, а значит, он трудноубиваем + Один из самых длительных станов в игре + Сравнительно простой в управлении + Становится сильным гораздо раньше, чем многие другие керри - Мало мп, что не дает особо поспамить(спам - частое использование) скиллами - Керри герой, значит, мы нуждаемся в адекватном саппорте(с этим очень часто возникают проблемы)
6. Скилл Билд
1. Chaos Bolt 2. Reality Rift 3. Chaos Bolt 4. Reality Rift 5. Chaos Bolt 6.Reality Rift 7. Chaos Bolt 8. Reality RIft 9. Phantasm 10. Chaos Strike 11. Phantasm 12. Chaos Strike 13. Chaos Strike 14. Chaos Strike 15. + 16. Phantasm 17. + 18. + 19. + 20. + 21. + 22. + 23. + 24. + 25. +
СБ только такой и никакой иначе, никаких критов в начале! Первые два скилла максим, потому что от них пользы намнго больше, чем от критов. Ульт берем только на 9 уровне, т.к. сначала мы максим 1 и 2 скиллы, да и мп из-за раннего ульта будет не хватать.
7. Итем Билд
Начнем с начального закупа. Вариантов существует несколько, но лично я использую следующий: - щиток и танго очень сильно помогут нам от харраса, из трех веток мы позже сделаем стик, а если нас вдруг прохаррасили до лоу хп(low(англ.) - низко), мы всегда сможем смазать себя вазелином, ведь он не вызывает зуд и приятно охлаждает кожу ;) Кстати, если у вас проблемы с ластхитом, то вместо щитка приобретайте топорик - с ним ластхитить очень легко.Итак, с начальным закупом разобрались. Если вы стоите на свободном фарме, забираете всех крипов или даже сделали фб, не умерев, и вы уверены, что сможете накопить 1900 голда до 5-6 минуты, то можете уверенно покупать Hand of Midas, который нужно использовать строго по кулдауну на вражеских крипах. Это даст нам превосходство в уровне и голде над другими героями. НО, если вы не сможете накопить 1900 до 6 минуты, то мидас покупать не стоит, лучше его пропустить. 1) Если у нас был неплохой фарм, то целимся на Drum of Endurance(начинаем покупку с Bracer) - прекрасный предмет для нас, дает много статов, нужные мп, а также ас и мс. После него собираем Armlet of Mordiggian - стандартный итем для ЦК. Дает ас, много хп, много урона, броню, главное уметь им пользоваться. Это все должно у нас появиться на 15-20 минуте. 2) Если у нас был плохой фарм, пропускаем барабаны. Сразу идем в армлет.3) Если вы умеете анализировать и видите в пике врага много станов, нюков, замедлений и прочей ереси, которая мешает жить и бить всем лица, старайтесь сразу фармить БКБ(начиная покупку с Ogre Club), без всяких армлетов и барабанов.4) Если в пике врага много физического дамага или вас сильно прессингуют и убивают, то первым итемом делаем ВГ. Он повысит выживаемость и позволит дольше жить в драках.
Это наша основа в идеальном варианте. С ней мы уже способны ввязываться в драки и больно раздавать своей хаос-дубиной. Если же вы шли через быстрое бкб или вг, то ваш дамаг конечно будет на порядок меньше, чем с барабанами и армлетом, но все равно с ультом 2го уровня и критами врагам будет достаточно больно.
Теперь перейдем к итемам, которые покупаются после основы: СиЯ - я конечно недолюбливаю этот итем, но на ЦК он смотрится реально хорошо, т.к. повысит нашу мобильность, даст ас, силу и урон (для критов), даст очень неплохое замедление, которое поможет в битве с вражеским керри. Вполне можете купить этот предмет, если вам хватает своей выживаемости. p.s. в большинстве случаев, в лейте разбирается и заменяется Мантой и Алебардой. Тараска - прекрасный итем для нас. Он повышает нашу выживаемость и выживаемость иллюзий во много раз, а также дает им урон(+40 к силе = +40 к урону). Приобретайте, если вам не хватает хп в замесе, чтобы жить. Кираса - повышает ас, что есть хорошо для наших критов. Также дает много армора, что поможет против вражеского керри, и еще дает полезные нашей команде ауры. Единственным минусом предмета является то, что ас и броня не передаются иллюзиям, такова уж механика игры( Сатаник - опять же итем на выживаемость. Даст хп, урон, но главное - это лайфстил. Если уж совсем не хватает выживаемости, то приобретаем. Манта - даст много ас для нас и иллюзий, даст армор нам и иллюзиям, даст повышение мс и немного выживаемости. Также у нас будет еще 2 копии, но они все же по-слабее, чем копии с ульта, но все равно. Хороший предмет для нас. Но не собирайте вместе с СиЯ! Алебарда - тоже отличный для нас предмет, дает силу и увороты, что хорошо укрепит иллюзии и нас, даст также немного демеджа и замедления, как у СиЯ. Имеется прекрасная активка, которая позволяет выключить вражеского керри на 4 секунды, если он без бкб. Не собирать вместе с СиЯ! МКБ - собирается специально против героев с уворотами, а-ля Морта. Также против героев, собравших Алебарду или Бабочку. Предметы, которые не нужны: Даедалус - не стакается с нашими критами, дамаг не распространяется на иллюзии. Смело запихиваем в очко. Бабочка - до появления алебарды в доте имела смысл, сейчас алебарда на ЦК смотрится куда лучше. Мьелнир - скорость атаки не распространяется на иллюзии, орб не работает на иллюзиях, не дает силы. В очко. Радианс - просто не нужен. БМ - мы керри, а не танк. Мы наносим дамаг, а не впитываем его. Это не забывайте никогда!: Начиная с уровня 15-16, прежде чем купить какой-то итем, нужно откладывать деньги на байбэк (выкуп из таверны). Цена выкупа составляет примерно 1000-1800 голды. Например, вы дефаете базу, происходит замес и вы умираете. Но можно выкупиться и продолжить замес или хотя бы деф. Как всегда иметь при себе деньги на байбэк? Всегда сначала копите деньги, требующиеся для выкупа, и только потом копите на итем или на его часть. Деньги на байбэк тратьте онли в том случае, когда у вас на не пушится линия и нет опасности, что враги придут и начнут нести тавера/базу.
8. Тактика
Сначала мы закупаемся, потом идем на легкую линию (бот за Radiant, топ за Dire), крайне желательно, чтобы с хорошим саппортом. На линии мы в основном должны заниматься ластхитом и денаем крипов, иногда можно убивать вражеских героев, т.к. наш герой подходит и для агрессивной игры, но нужно рассчитывать свои силы и не лезть зря, если убить вы не можете точно. Как убивать? Просто кидаем стан в героя врага, который сам может как-то задизейблить или замедлить вас и притягиваем его рифтом, дальше просто делаем удары авто-атакой. К Вообще мы должны фармить столько времени, сколько требуется, чтобы купить основу(хотя бы ПТ и барабаны , желательно армлет или бкб сверху). Лучше всего фармить на своем первоначальном лайне, но если враги собрались на нем и мешают фармить, то лучше улететь на другой свободный лайн и заняться фармом там(для этого у нас в инвентаре всегда есть свиток ТП ). Вообще участвовать в тимфайтах до 9 уровня и основы нежелательно, но в критических ситуациях можно, даже нужно. Примером критической ситуации может быть то, что ваша команда постоянно проигрывает тимфайты, т.к. вы в них не участвуете, не хватает вашего стана и урона. Нафармив основу и хотя бы 9 уровень, вы становитесь машиной для убийств и продолжаете усиляться с каждым уровнем. Преимущество ЦК перед другими керри в том, что ЦК нужно гораздо меньше слотов, соответсвенно и фарма для того, чтобы начинать убивать. Этим вы и должны пользоваться, вместе с командой завязывая тимфайты и стараясь максимально пропушить врага, пока вражеский керри не слишком силен. поведение за ЦК в тимфайте очень простое: включаем армлет/бкб(если есть), активируем ульт, притягиваем неприятного героя, но в то же время не очень толстого по хп (например Лион, Энигма, Квопа), которого мы сможем быстро убить, и убиваем его, кинув в него перед этим стан. Но если у вас есть раки или нубы в тиме и вы проигрываете тимфайты, то более в них не участвуйте, а ходите и фармите по максимуму, старайтесь убивать вышки. При этом нужно следить за миникартой, и если вы видите, что враги исчезли с карты, то делайте ТП домой либо на другую линию и продолжайте там фармить. Делая так, вы нафармите себе какой-то итем, что может повлиять на исход тимфайта уже в вашу сторону. Ни в коем случае не забывайте про использование итемов в инвентаре, таких как армлет, алебарда, манта, сатаник и др. Вот подробное объяснение про использование каждого итема в конкретной ситуации: Армлет - это не тот итем, про который можно сказать: "Нажал и забыл ". Существует знаменитая "игра армлетом". Например у вас осталось 100 хп при включенном армлете и вас могут вот-вот убить. Но выключив и тут же включив армлет(используя хоткей), у нас будет 400 хп и мы уже можем остаться в живых, если у врага не осталось дизейбла. Так поддерживать свой уровень хп на 400 мы сможем раз в 2 секунды.Алебарда - кидается в тимфатах только на керри, чтобы тот не мог атаковать. Не имеет смысла использовать, когда керри в дизейбле, а вот после него можно повесить. Говорить на самом деле больше нечего, тут все банально. |