Гайды по Доте, Dota 2, стратегии и тактики Warcraft 3 Приветствую Вас Варкрафтер


Гайд на Хаос Кнайта Дота 2

Главная | Регистрация | Вход | RSS
Меню сайта
Категории каталога
Гайды [127]
Разное [42]
Видео гайды по героям [12]
Случайная статья
Как не оставить андеду шансов на победу (1)
[Эльфы против нежити]
Просмотров: 3488
Дата написания: 09.08.2004
Кратко рассмотрены основные стратегии в данном матчапе
Случайная картинка
Xlord

Топ статей
Карта гайдов по героям Доты 1 (281)
[Гайды по героям]
Просмотров: 659545
Гайд по Снайперу (Dwarven Sniper) (176)
[Гайды по героям]
Просмотров: 229080
Гайд по Хускару (Huskar, The Sacred Warrior) (269)
[Гайды по героям]
Просмотров: 227590
Гайд по Войду (Faceless Void, Darkterror) (199)
[Гайды по героям]
Просмотров: 210576
Гайд по Урсе (Ursa Warrior) (125)
[Гайды по героям]
Просмотров: 191110
Гайд по Траксе (Traxex, Drow Ranger) (89)
[Гайды по героям]
Просмотров: 191064
Гайд по Гуле (Лайфстилеру, Найксу) (78)
[Гайды по героям]
Просмотров: 186379
Гайд по Баланару (Balanar, Night Stalker) (152)
[Гайды по героям]
Просмотров: 158005
Гайд по Legion Commander (Командиру легиона, Tresdin) (166)
[Гайды по героям]
Просмотров: 152745
Главная » Статьи » Дота 2 (Dota 2) » Гайды


Гайд на Хаос Кнайта Дота 2
гайд на Хаос Кнайта Дота 2Гайд на  Хаос Кнайта (Chaos Knight ) для Доты 2 (обновление 6.85). Этого силовика-херокиллера довольно часто в пабе обделяют вниманием, но это незаслуженно, так как его боевой потенциал просто огромен



1. Вступление



Всем привет, я решил написать гайд по сравнительно простому герою - ЦК, т.к. делать мне нечего, а писать гайд по сложному герою мне лень. ЦК является чистым керри, и из него делать что-то другое будет очень глупо. Итак, начнем.

2. История героя

Ветеран бесчисленных боев на тысячах миров, Chaos Knight родом из плоскости, в которой фундаментальные законы вселенной нашли свое выражение. Из всех древних основ, он самый старый и неутомимый, он постоянно находится в поисках «Света». Очень давно Chaos Knight лишился света за нарушение первого завета. Теперь Chaos Knight всегда отправляется на охоту, чтобы погасить свет, если он находит его. Тысячи раз он гасил источники света, и всегда скатываясь в другую плоскость, ищет свет заново.
Пока его конь Армагеддон в пути, он пробивается в бой с маниакальным неистовством, черпая силы из хаоса во вселенной. Он представляет собой физическое проявление хаоса, в случае необходимости он призывает другие версии себя из разных вселенных, и вместе эти темные всадники участвуют в битвах, и их не остановить ведь они представляют собой силу природы. Только когда последний свет в этом мире прекратит свое существование поиск будет окончен. Куда не поехал бы Chaos Knight смерть следует за ним.

3. Начальные характеристики героя

Сила - 20 + 2.9
Ловкость - 14 + 2.1
Интеллект - 16 + 1.2
 Урон - 29-59
 Броня - 4
 Скорость передвижения(далее МС) - 325

Хороший прирост силы, значит у нас, вкупе с нужными артефактами будет много хп в поздней игре(далее лейт). Также у нас неплохая стартовая броня и неплохой ее прирост, значит в лейте ее будет достаточно много. Количество и прирост интеллкета не радует, поэтому с маной (далее мп) у героя есть проблемы, но лично мне мп всегда хватало. У героя одна из самых больших начальных атак, а также анимация ее, поэтому фармить героем крайне удобно и просто. Герой является очень мобильным, благодаря своей большой мс, а вкупе со вторым скиллом уйти от него будет очень непросто.

4. Спеллы героя и их описание

Chaos Bolt - Выпускает таинственный заряд энергии в указанного врага. Заряд оглушает цель на случайное время и наносит случайный урон.




Тип: Активный
Манакост: 140
Перезарядка 10
Длительность оглушения: 1-2 / 1-3 / 1-4 / 2-4
Урон: 75-200 / 100-225 / 125-250 / 150-275

Reality Rift - Телепортирует вас, все ваши иллюзии и цель в случайную точку между вами и целью. Дает вам дополнительный урон на одну атаку.




Тип: Активный
Манакост: 50
Перезарядка 24/18/12/6
Расстояние: 550 / 600 / 650 / 700
Дополнительный урон: 60 / 80 / 100 / 120
Время действия дополнительного урона: 1,2

Chaos Strike - Талисман Нессажа дает ему шанс нанести дополнительный урон при атаке.

Тип: Пассивный
Критический урон: 125% / 175% / 225% / 275%
Шанс критического урона: 10%
При срабатывании крита данный скилл уменьшает броню цели на 5 (эффект снижения брони накладывается до урона).

Phantasm - Призывает несколько копий Chaos Knight из параллельных измерений. Иллюзии наносят полный урон, но получают удвоенный.

Тип: Активный
Манакост: 125 / 200 / 275
Перезарядка 140
Длительность: 42 секунды
Число иллюзий: 1 / 2 / 3

Комментарии к скиллам:

Chaos Bolt - наш основной стан и нюк одновременно. С одной стороны это один из самых длительных станов(кроме мб стрелы потмы), но с другой стороны это не так. У скилла есть неприятная особенность - случайность в нанесении урона и длительности стана. Например, на 4 уровне прокачки мы можем нанести дамаг в промежутке от 100 до 275, а также стан на 2,3 либо 4 секунды, и всё это зависит от тупой случайности и мб удачи. А вообще сама по себе это банальная способность, которая используется для того, чтобы враг стоял на месте, а мы его били.

Reality Rift - скилл более всего похож на блинк, но на самом деле это не блинк. Скилл в принципе тоже банален и прост, важно лишь знать, что дополнительный дамаг после использования распространяется на 3 и 4 скиллы. То есть, если у нас на максимум вкачаны криты и рифт(для удобности я буду называть его так), и мы кританули по притянутому рифтом врагу, то он получит 300 дополнительного урона, вместо 100. Крит с родной атаки я при этом не учитывал.

Chaos Strike - родной критический удар - самое то для керри героя. По кратности являются вторыми в игре, после Морты. На самом же деле без нашей ульты эти криты ничего сильно полезного из себя не представляют, ибо шанс нанесения всего 10%, а это самый низкий процент в игре. При нашей скорости атаки(далее ас[attack speed]) криты вылетают крайне редко, хоть и большие. Только благодаря ульте наши криты очень эффективны.


Phantasm- наш главный скилл, то, что делает нас ну очень жестким дамагером. Копии с ульта самые сильные в игре, т.к. наносят 100%(!) дамага настоящего ЦК. А теперь представьте, что вас бьют 4 героя с критами под 1000. Представили? Это очень больно, мало кто выдержит такой фокус. Юзается главным образом перед замесом или в его начале, для увеличения общего дпс(наносимый урон).


5. Плюсы и минусы героя

+ Сильнейший иллюзионист и один из самых сильных керри в игре
+ В лейте имеет много брони и хп, а значит, он трудноубиваем
+ Один из самых длительных станов в игре
+ Сравнительно простой в управлении
+ Становится сильным гораздо раньше, чем многие другие керри
- Мало мп, что не дает особо поспамить(спам - частое использование) скиллами
- Керри герой, значит, мы нуждаемся в адекватном саппорте(с этим очень часто возникают проблемы)

6. Скилл Билд

1. Chaos Bolt
2. Reality Rift
3. Chaos Bolt
4. Reality Rift
5. Chaos Bolt
6.Reality Rift
7. Chaos Bolt
8. Reality RIft
9. Phantasm
10Chaos Strike
11. Phantasm
12. Chaos Strike
13. Chaos Strike
14. Chaos Strike
15. +
16. Phantasm
17. +
18. +
19. +
20. +
21. +
22. +
23. +
24. +
25. +

СБ только такой и никакой иначе, никаких критов в начале! Первые два скилла максим, потому что от них пользы намнго больше, чем от критов. Ульт берем только на 9 уровне, т.к. сначала мы максим 1 и 2 скиллы, да и мп из-за раннего ульта будет не хватать.

7. Итем Билд

Начнем с начального закупа. Вариантов существует несколько, но лично я использую следующий:
- щиток и танго очень сильно помогут нам от харраса, из трех веток мы позже сделаем стик, а если нас вдруг прохаррасили до лоу хп(low(англ.) - низко), мы всегда сможем смазать себя вазелином, ведь он не вызывает зуд и приятно охлаждает кожу ;)
Кстати, если у вас проблемы с ластхитом, то вместо щитка приобретайте  топорик - с ним ластхитить очень легко.
Итак, с начальным закупом разобрались. Если вы стоите на свободном фарме, забираете всех крипов или даже сделали фб, не умерев, и вы уверены, что сможете накопить 1900 голда до 5-6 минуты, то можете уверенно покупать Hand of Midas, который нужно использовать строго по кулдауну на вражеских крипах. Это даст нам превосходство в уровне и голде над другими героями. НО, если вы не сможете накопить 1900 до 6 минуты, то мидас покупать не стоит, лучше его пропустить.
Фармим на  тапок и приобретаем его в боковом магазине. Слот под него как раз должен освободиться(в теории мы будем есть танго, т.к. нас будут харрасить). Также стоит приобрести  Ring of Health, если будем собирать  ВГ(о нем немного ниже). Далее приносим курой  стик, и доделываем  ПТ. Также не забываем про  ТПшку, с ней мы всегда сможем убежать живым из драки на тп ауте или переместиться на другой лайн, если на ваш пришло много врагов и мешают вам фармить. Дальше есть несколько вариантов:
1) Если у нас был неплохой фарм, то целимся на  Drum of Endurance(начинаем покупку с  Bracer) - прекрасный предмет для нас, дает много статов, нужные мп, а также ас и мс. После него собираем  Armlet of Mordiggian - стандартный итем для ЦК. Дает ас, много хп, много урона, броню, главное уметь им пользоваться. Это все должно у нас появиться на 15-20 минуте.
2) Если у нас был плохой фарм, пропускаем  барабаны. Сразу идем в  армлет.
3) Если вы умеете анализировать и видите в пике врага много станов, нюков, замедлений и прочей ереси, которая мешает жить и бить всем лица, старайтесь сразу фармить  БКБ(начиная покупку с  Ogre Club), без всяких армлетов и барабанов.
4) Если в пике врага много физического дамага или вас сильно прессингуют и убивают, то первым итемом делаем  ВГ. Он повысит выживаемость и позволит дольше жить в драках.



Это наша основа в идеальном варианте. С ней мы уже способны ввязываться в драки и больно раздавать своей хаос-дубиной. Если же вы шли через быстрое бкб или вг, то ваш дамаг конечно будет на порядок меньше, чем с барабанами и армлетом, но все равно с ультом 2го уровня и критами врагам будет достаточно больно.

Теперь перейдем к итемам, которые покупаются после основы:
Диффуз - покупаем его, если у врага в пике есть Омни или  Варлок, чтобы сбивать репел(в случае с Омни) или убивать големов(в случае с Варлоком). Кстати, собирается он одним из первых итемов, и лучше даже пренебречь армлетом, если нужен диффуз.

СиЯ - я конечно недолюбливаю этот итем, но на ЦК он смотрится реально хорошо, т.к. повысит нашу мобильность, даст ас, силу и урон (для критов), даст очень неплохое замедление, которое поможет в битве с вражеским керри. Вполне можете купить этот предмет, если вам хватает своей выживаемости. p.s. в большинстве случаев, в лейте разбирается и заменяется Мантой и Алебардой.

Тараска - прекрасный итем для нас. Он повышает нашу выживаемость и выживаемость иллюзий во много раз, а также дает им урон(+40 к силе = +40 к урону). Приобретайте, если вам не хватает хп в замесе, чтобы жить.



Кираса - повышает ас, что есть хорошо для наших критов. Также дает много армора, что поможет против вражеского керри, и еще дает полезные нашей команде ауры. Единственным минусом предмета является то, что ас и броня не передаются иллюзиям, такова уж механика игры(


Сатаник - опять же итем на выживаемость. Даст хп, урон, но главное - это лайфстил. Если уж совсем не хватает выживаемости, то приобретаем.
Манта - даст много ас для нас и иллюзий, даст армор нам и иллюзиям, даст повышение мс и немного выживаемости. Также у нас будет еще 2 копии, но они все же по-слабее, чем копии с ульта, но все равно. Хороший предмет для нас. Но не собирайте вместе с СиЯ!

Алебарда - тоже отличный для нас предмет, дает силу и увороты, что хорошо укрепит иллюзии и нас, даст также немного демеджа и замедления, как у СиЯ. Имеется прекрасная активка, которая позволяет выключить вражеского керри на 4 секунды, если он без бкб. Не собирать вместе с СиЯ!


МКБ - собирается специально против героев с уворотами, а-ля  Морта. Также против героев, собравших Алебарду или Бабочку.
АБ - против всяких откормленных  Найксов, Свенов с бкб. Предмет сам по себе для ЦК плохой, но иногда нужен.

Предметы, которые не нужны:
Даедалус - не стакается с нашими критами, дамаг не распространяется на иллюзии. Смело запихиваем в очко.
Бабочка - до появления алебарды в доте имела смысл, сейчас алебарда на ЦК смотрится куда лучше.
Мьелнир - скорость атаки не распространяется на иллюзии, орб не работает на иллюзиях, не дает силы. В очко.
Радианс - просто не нужен.
БМ - мы керри, а не танк. Мы наносим дамаг, а не впитываем его.

Это не забывайте никогда!
: Начиная с уровня 15-16, прежде чем купить какой-то итем, нужно откладывать деньги на байбэк (выкуп из таверны). Цена выкупа составляет примерно 1000-1800 голды. Например, вы дефаете базу, происходит замес и вы умираете. Но можно выкупиться и продолжить замес или хотя бы деф. Как всегда иметь при себе деньги на байбэк? Всегда сначала копите деньги, требующиеся для выкупа, и только потом копите на итем или на его часть. Деньги на байбэк тратьте онли в том случае, когда у вас на не пушится линия и нет опасности, что враги придут и начнут нести тавера/базу.

8. Тактика

Сначала мы закупаемся, потом идем на легкую линию (бот за Radiant, топ за Dire), крайне желательно, чтобы с хорошим саппортом. На линии мы в основном должны заниматься ластхитом и денаем крипов, иногда можно убивать вражеских героев, т.к. наш герой подходит и для агрессивной игры, но нужно рассчитывать свои силы и не лезть зря, если убить вы не можете точно. Как убивать? Просто кидаем стан в героя врага, который сам может как-то задизейблить или замедлить вас и притягиваем его рифтом, дальше просто делаем удары авто-атакой. К
Вообще мы должны фармить столько времени, сколько требуется, чтобы купить основу(хотя бы ПТ  и барабаны , желательно армлет  или бкб  сверху). Лучше всего фармить на своем первоначальном лайне, но если враги собрались на нем и мешают фармить, то лучше улететь на другой свободный лайн и заняться фармом там(для этого у нас в инвентаре всегда есть свиток ТП ). Вообще участвовать в тимфайтах до 9 уровня и основы нежелательно, но в критических ситуациях можно, даже нужно. Примером критической ситуации может быть то, что ваша команда постоянно проигрывает тимфайты, т.к. вы в них не участвуете, не хватает вашего стана и урона.
Нафармив основу и хотя бы 9 уровень, вы становитесь машиной для убийств и продолжаете усиляться с каждым уровнем. Преимущество ЦК перед другими керри в том, что ЦК нужно гораздо меньше слотов, соответсвенно и фарма для того, чтобы начинать убивать. Этим вы и должны пользоваться, вместе с командой завязывая тимфайты и стараясь максимально пропушить врага, пока вражеский керри не слишком силен. поведение за ЦК в тимфайте очень простое: включаем армлет/бкб(если есть), активируем ульт, притягиваем неприятного героя, но в то же время не очень толстого по хп (например Лион, Энигма, Квопа), которого мы сможем быстро убить, и убиваем его, кинув в него перед этим стан.
Но если у вас есть раки или нубы в тиме и вы проигрываете тимфайты, то более в них не участвуйте, а ходите и фармите по максимуму, старайтесь убивать вышки. При этом нужно следить за миникартой, и если вы видите, что враги исчезли с карты, то делайте ТП домой либо на другую линию и продолжайте там фармить. Делая так, вы нафармите себе какой-то итем, что может повлиять на исход тимфайта уже в вашу сторону.
Ни в коем случае не забывайте про использование итемов в инвентаре, таких как армлет, алебарда, манта, сатаник и др. Вот подробное объяснение про использование каждого итема в конкретной ситуации:
Армлет - это не тот итем, про который можно сказать: "Нажал и забыл". Существует знаменитая "игра армлетом". Например у вас осталось 100 хп при включенном армлете и вас могут вот-вот убить. Но выключив и тут же включив армлет(используя хоткей), у нас будет 400 хп и мы уже можем остаться в живых, если у врага не осталось дизейбла. Так поддерживать свой уровень хп на 400 мы сможем раз в 2 секунды.
Алебарда - кидается в тимфатах только на керри, чтобы тот не мог атаковать. Не имеет смысла использовать, когда керри в дизейбле, а вот после него можно повесить. Говорить на самом деле больше нечего, тут все банально.


Манта - дает две дополнительные иллюзии, что позволяет блинкаться к врагу нашим вторым спеллом целыми пятью иллюзиями. Ну не профит ли? Также усиливает наш пушерский потенциал, что в лейте немаловажно.



9. Друзья и враги

Лучшие друзья



Станеры и дизейблеры



С ними легко гангать и пролить первую кровь

Генераторы маны



Няньки на линии



Помогут качнуться в начале игры

Усилители урона




Худшие враги



Сжигатели маны



У нас и так маны жестко не хватает, так еще и они опускают нам ее ниже плинтуса

Долгие дизейблеры



Жесткие керри



С ними в одиночку в лейте лучше не драться

Сплешеры



За счет сплеша быстро сносят наши иллюзии

АоЕ прокастеры



Своими скиллами быстро сносят наши иллюзии

Дестроер - его орб губителен для наших иллюзий, а ульт очень опасен для таких недоинтеллектуалов как мы

Медуза - ее расчетверенные стрелы очень губительно влияют на наши иллюзии
Категория: Гайды | Добавил: NeX (17.07.2013)
Просмотров: 7137 | Комментарии: 61 | Рейтинг: 4.1/8 |
Всего комментариев: 61
1   [Материал]
Скажи, что тебя вдохновило на написание гайда:D

2   [Материал]
Вдохновило то, что мне нечем заняться больше :\D

7   [Материал]
жесткие угрызения совести за то что так беспрецедентно долго писал гайд по Акаше ))

19   [Материал]
я тоже об этом подумал :)

3   [Материал]
самые сильные иллюзии у дс с аганимом, но это с аганимом ;)

4   [Материал]
ну дс это дело такое)

5   [Материал]
O_O так быстро? Я думал гайд ты как в сслучае с гайдом по квопе год писать будешь :D

6   [Материал]
не не, этот выйдет намного быстрей D:

8   [Материал]
не говори гоп пока не перепрыгнул
Слышал хоть эту поговорку то?

9   [Материал]
именно в таком варианте не слышал, но что-то подобное

10   [Материал]
Ну ломать не строить, поэтому я буду критиковать)
Первое, что бросилось в глаза-скиллбилд(дежа вю, не правда ли)
Почему нет варианта взять иллюзии на 6? Если ты играешь с виспом, то они обязательны! Также их необходимо вкачать если ножно быстро задавить противника.
Второе:почему не рассмотрена урна, стоит меньше, а даёт больше?
Третье:почему нет даже намёка на такие итемы, как: мидас, вангуард, бф.
Диффуз в пабе-ох*енная вещь . Особенно против варлока. Когда в команде кривожопые м*даки, то придётся собирать вам.
Почему нет фейзов? Когда надо догонять хрени типо клинкса и т.п. То вещь очень даже нужная
P.S. Почему ты так много итемов "запихиваешь в очко"?

14   [Материал]
Если качать ульт на 6 уровне, то мп не будет хватать. Цк с виспом обычно летят на хилых героев, которые убиваются и без иллюзии, а на толстых героев лететь смысла нет, т.к. они могут пережить 10 секунд. Да и иллюзия на 6 лвл не очень сильна.
Не люблю урну на керри героях, которые в основном фармят, а не гангают. Урна лучше сидит на саппортах.
Про мидас я думал, наверное добавлю. Вг не люблю, лучше что-то более серьезное сразу собирать, в принципе цк и так хп и армора хватает. Бф цк точно не нужен, он ничего не дает копиям.
Про диффуз тоже думал, но итемы на силу ему идут куда лучше. Добавлю сборку его при отдельных случаях.
Пт смотрится куда лучше фейзов, в принципе родной мс и барабаны дают очень большую скорость. И я не думаю, что фейзы помогут стопроцентно догонять клинкса, а дать стан и притянуть мы и без них сможем.
p.s. не знаю даже...

15   [Материал]
пфффф... цк-не нага и не фантом:он не живёт одними иллюзиями. Бф нужен против вышеперечисленных тварей. Урна лучше чем барабаны именно цк т.к. он не хапд керри=>он будет гангать рано или поздно.
Если гангать только слабых, то сильные разожруться.
Вг и ульт на 6 нужен например против свена.
Фейзы также необходимы против бейна.
Хде линка кстати?

17   [Материал]
я знаю, что он не живет иллюзиями, но бф это итем не для него, даже против пл и наги. покупка бф идет в ущерб выживаемости, и фармит цк не так быстро, как ам например.
цк именно и есть хард керри, гангать необязательно, пока не появятся какие-нибудь слоты. вообще в крупные драки ввязываться ему нежелательно, пока не появится бкб либо армлет и драмы.
чем же поможет ульт на 6 против свена? ок, вг добавлю, но как ты думаешь, стоит после вг покупать армлет или же стоит идти сразу во что-то более серьезное?
чем фейзы помогут против бейна?
как я уже говорил, цк не лучший фармер, и он берет лишь своей силой, иллюзиями и критами, а линка фармится долго и дпса почти не дает. да и вообще ни разу не видел линку на цк.

34   [Материал]
вот ты говоришь что ульт на 6 не нужен и в БО его нету на шестом, но в комментарии к БО написал "Ульт конечно же по мере возможности."это в каком смысле

37   [Материал]
упс, опечатка)

11   [Материал]
надо бы добавить фишку д1, а именно, имея армлет, включать его и только потом юзать ульту, потом можно выключить, но у иллюзий он уже будет как бы "включенным" и, при этом, иллюзиям урон от армлета наноситься не будет.

12   [Материал]
это давно уже все знают, и это есть в д2 0:)

13   [Материал]
да, я знаю это, но это будет в тактике.

16   [Материал]
Ах да ещё одно: Зачем стан на 1 уровне?

18   [Материал]
а ты предлагаешь взять рифт? просто стан на 2 секунды это очень много, также много и дамаг под 200(если пропрет). А у рифта не такой большой каст ренж на первых лвлах, бонусный дамаг небольшой, уйти он нам не поможет.

23   [Материал]
Кстати только сейчас вспомнил: добавь в минусы, что герой ну очень рандомный.
На ранних лвлах с какой-нибудь урной цк и так только впятером можно будет завалить.
цк-не хард керри по одной причине: ему не нужно охренетительное кол-во итемов для того, чтоьы убивать. Когда у тебя будет перефарм на 1 итем, то по-моему будет грех кого-нибудь типа свена загангать.
Отивейдить стан+внести в 2 раза больше урона по жирному герою.
по ситуации. если не хватает в драка дамага, то лучше армлет. Если с этим всё норм, то лучше во что-то серьёзное.
Помогут почти снять на нет его 1 спелл
Линка помогает не сдохнуть от ульта бейна и биста и т.д.

29   [Материал]
добавлю.
и кто же он, если не хард-керри? не семи-керри же. просто в силу своих особенностей, он открывает потенциал керри раньше, чем многие другие.
ну хз. еще не факт, что точно отэвейдишь. на 6 лвл навряд ли будет крупная драка, лучше кинуть лишний стан или рифт, чем иметь иллюзию, которая может уехать с 2 аое скиллов.
да нам в принципе срать на гео 1 в начале, а потом фейзы уже вряд ли перекроют -100 дмг.
грамотные противника, увидя линку в паке, сначала собьют ее, а потом будут ультить и т.д.

24   [Материал]
Да т.к. можно на 1 лвле затащить кого-либо по твр и убить. А так ну дашь ты стан и?

27   [Материал]
так близко под тавер навряд ли кто полезет на 1 лвл, даже если и полезет, то только с есом можно будет его убить

28   [Материал]
почему ес то? Любой стан. Та же венга например

51   [Материал]
ну тавер будет бить крипов и навряд ли переагрится на стянутого...

30   [Материал]
Вставлю и я, пожалуй свои "5 копеек". Мне больше по душе вариант NeX'a так как стан на 1-2 секунды в начале может решить больше чем рифт. Рифт обычно качают, если планируют сделать фб или завязать драку на 1 лвл и если есть саппорт со станом, который пшел с тобой на лайн. Притягиваешь врага, саппорт дает стан, дальше добиваете с руки с командой. Если же таковых персонажей нет (а в пабе скорее всего и не будет) то я обычно качаю стан, так как 2 секунды - более чем достаточно, чтобы убить врага всей командой. Или же если ты случайно наткнулся на гангеров(не мы одни такие умные и планируем сделать фб на 1 лвл же) то можно дать стан во вражеского станера/замедлителя и спокойно убежать. Вобщем я за стан на 1 лвл. :)

20   [Материал]
качну на 1 лвле плюсик
Feel like a pro

25   [Материал]
:D xD

21   [Материал]
А я считаю для Хаос Кнайта оптимальным начальный закуп через соул ринг, потом собираешь персик и вот тогда с маной дела становятся нормальными. Ну и первыми итемами потом я собираю ПТ и бэтлфури

22   [Материал]
И в последней фразе на мой взгляд опечатка - по моему не стоит тратить деньги на байбек если базе ничего не угрожает

26   [Материал]
там так и написано, в самом конце

31   [Материал]
Да зачем ему бф нужен о?

40   [Материал]
На мой взгляд ему персик хорошо идет, а если уж персик собрал - то уж надо дособирать бэтлфури

41   [Материал]
идет то мб и хорошо, но стоит 1750 - это много для просто регена. Я понимаю собирать персик ам, войду, т.к. для них бф - дефолтный итем. цк вообще бф не нужен. поэтому собирать персик ему не имеет смысла.

42   [Материал]
да без него с Хаос Кнайта с маной полный отстой получается, у него же один раз на начальных стадиях игры свое комбо кинул и мана уже на нуле. Без персика надо за маной либо часто к фонтану бегать, либо игнорировать всякие ганги и сражения (занимаясь фармом в основном), потому что без маны там нам нефиг делать

43   [Материал]
ну дык на то он и есть лейт чтобы фармить и игнорировать большинство сражений :)

47   [Материал]
это в серьезных играх себе можно такое позволить, в пабе если долго команде не помогать, то у тебя быстро полбазы снесут

48   [Материал]
этого я не учел :D

44   [Материал]
мп не помогает в фарме. а на одну драку нам хватит мп вполне.

46   [Материал]
+10 к урону от персика, а бэтлфури значительно улучшает фарм - я думаю ты не будешь с этим спорить
на одну драку то хватит, но в следующую без персика мы можем ввязаться ой как нескоро

32   [Материал]
лол, тебе ктото двойку поставил :D
Это не я :D

35   [Материал]
smile_everytime? :D

45   [Материал]
ну естесственно

33   [Материал]
Как по мне, та кему неплохо под дезолятор. Иногда нужен лайфстил так что можно еще и сатаник сюда.

39   [Материал]
Добавлю сатаник

36   [Материал]
Я спас твой гайд от позорной оценки "2" теперь это Гордая "3.5" . Можешь не благодарить :D

38   [Материал]
^_^

49   [Материал]
Ну вот, даже Тимикс стал обожать сборку владимира. Некс - учись

50   [Материал]
Я играю уже почти 4ый год и пересмотрел очень и очень много игр, сам переиграл очень много игр, поэтому мне не нужно учить итембилды героев и в каких ситуациях какие итемы собираются. Кстати для цк сатаник лучше, чем володя. Если его соберет тиммэйт, я не против, а так не нужен он.

52   [Материал]
Тимикс монстр Иккапа, он лучше знает ))

53   [Материал]
Гайд очень и очень хороший сам так играю :)

54   [Материал]
Супер гайд. Очень понравилось, что учёл все моменты как для начинающих дотеров так и более опытных! :)

55   [Материал]
Так он его не доделал, в связи с отсутствием инета долгое время и времени.

56   [Материал]
а по гайду особо не скажешь что он не доделан :) Тут много таких гайдов которые действительно недоделанные, а этот мне показался норм.

57   [Материал]
Некс пишет гайды долго, но качественно - это его стиль ))
Ты просто не видел сколько времени он писал свой гайд по Акаше для первой Доты ))

58   [Материал]
Вроде год?

59   [Материал]
даже слегка больше

60   [Материал]
я хочу посмотреть как ты фармишь 1000-1800 голды на выкуп,а потом тока начинаешь фармить итемы

0
61   [Материал]
Дописал гайд за Некса с его одобрения. Надеюсь получилось норм

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Последние новости на сайте
Люк Валонфорт перед встречей с Артесом - обновление 2024 (0)
Обновление Melee Campaign Heroes 0.9.1 High Elves - пак из 150+ карт-сражений с героями и расами из кампании (7)
Помните ли вы день когда Артас перешел на темную сторону (21)
У кого дома еще хранятся эти диски? (16)
Поиск по сайту
Реклама (Р)
Статистика

Онлайн всего: 15
Гостей: 15
Пользователей: 0