Название
этой карты от испанского мастера с черточками вместо ника переводится
как "Долина драконов". Чтобы выиграть на ней необходимо сделать,
казалось бы, всего ничего - добраться до центра и победить монстров. Но
сделать это не так просто как может показаться на первый взгляд, потому
что монстры на этой карте злющие презлющие.
Название
этой очень необычной и исключительно часто скачиваемой карты
переводится как "Все или ничего". При игре на ней вам необходимо по
ночам выживать против атак зомби, а днем атаковать их самих.
Всё, что нужно делать в этой карте - захватывать здания и убивать оппонентов! Впрочем, как и во многих картах этого жанра, если не во всех. Эта карта - ещё один пример жанра RISK с присутствием некоторых отличий.
Карта
от русского мастера с весьма экзотическим названием - я даже не знаю
что оно могло бы обозначать. Сюжет у нее весьма нетривиальный. По карте
отчаянно бегает Кокичи Ома и ищет бедных калмыцких детей чтобы потом
уничтожить их. Соответственно, эти дети должны либо прятаться в течение
15 минут, либо собрать всю свою силу воли в кулак и самим убить его
Карта
сделана по мотивам плана "Барбаросса" - варварского плана нацисткой
Германии по нападению на СССР. Разработка плана началась в декабре 1940
года, закончилась - в июне 1941 года. План предусматривал выход вермахта
на линию Архангельск-Астрахань и тотальное порабощение народов СССР.
Новая
версия карты "Симулятор деревни", на этот раз ее события
разворачиваются на островах, разбросанных по бескрайнему морю. При игре
на ней вам необходимо развивать свое поселение в этом далеком мире,
полном разнообразных опасностей. Также не забывайте исследовать
близлежащие районы карты и старайтесь изо всех сил выживать.
- Выживание, РПГ, Развитие, Мини-игра, Эволюция. - Ландшафт: Ашенваль - Автор: Tenebris/Tenalles/Starbound (Разные ники, но человек один) - Объем: ~800 Кб. - Площадь: Маленькая. - Кол-во игроков: Рекомендуемое - 4 (3 vs 1). Возможно играть 1 vs 1, если есть достаточно навыков контролировать других воинов.
Сражение трёх душ-виспов и Хранителя эльфийского чистилища, где Виспы должны набраться сил и уничтожить ядро Хранителя - Обелиск, а Хранителю надо их найти и уничтожить.
Карта на 4 человек, которые делятся на две команды, где в одной находятся трое за Виспов, и один за Хранителя.
Цель Виспов в ходе эволюции развиться до героя, после чего уничтожить обелиск хранителя, при этом не умерев, так как воскреснуть пусть и можно, но это не просто. Цель Хранителя же уничтожить всех Виспов, которые проникли в его владения.
Хранителю доступно три разных вида игрового пути, у каждого из которых есть свои плюсы и минусы. Герой на выбор, База или Обелиск зверей. Виспы же могут выбрать одну из 6 эволюций, со своими особенностями.
- Выживание, РПГ, Развитие, Мини-игра, Эволюция. - Ландшафт: Ашенваль - Автор: Tenebris/Tenalles/Starbound (Разные ники, но человек один) - Объем: ~912 Кб. - Площадь: Маленькая. - Кол-во игроков: Рекомендуемое - 4 (3 vs 1). Возможно играть 1 vs 1, если есть достаточно навыков контролировать других воинов.
Сражение трёх душ-виспов и Хранителя эльфийского чистилища, где Виспы должны набраться сил и уничтожить ядро Хранителя - Обелиск, а Хранителю надо их найти и уничтожить.
Карта на 4 человек, которые делятся на две команды, где в одной находятся трое за Виспов, и один за Хранителя.
Цель Виспов в ходе эволюции развиться до героя, после чего уничтожить обелиск хранителя, при этом не умерев, так как воскреснуть пусть и можно, но это не просто. Цель Хранителя же уничтожить всех Виспов, которые проникли в его владения.
Хранителю доступно три разных вида игрового пути, у каждого из которых есть свои плюсы и минусы, а так же свои подтипы. Герой на выбор, База или Обелиск зверей. Виспы же могут выбрать одну из 6 эволюций, со своими особенностями.
- Выживание, РПГ, Развитие, Мини-игра, Эволюция. - Ландшафт: Ашенваль - Автор: Tenebris/Tenalles/Starbound (Разные ники, но человек один) - Объем: ~1 Мб. - Площадь: Маленькая. - Кол-во игроков: Рекомендуемое - 4 (3 vs 1). Возможно играть 1 vs 1, если навык контроля на высоком уровне.
Сражение трёх душ-виспов и Хранителя эльфийского чистилища, где Виспы должны набраться сил и уничтожить ядро Хранителя - Обелиск, а Хранителю надо их найти и уничтожить.
Карта на 4 человек, которые делятся на две команды, где в одной находятся трое за Виспов, и один за Хранителя.
Цель Виспов в ходе эволюции развиться до героя, после чего уничтожить обелиск хранителя, при этом не умерев, так как воскреснуть пусть и можно, но это не просто. Цель Хранителя же уничтожить всех Виспов, которые проникли в его владения.
Хранителю доступно три разных вида игрового пути, у каждого из которых есть свои плюсы и минусы, а так же свои подтипы. Герой на выбор, База или Обелиск зверей. Виспы же могут выбрать одну из 6 эволюций, со своими особенностями.
- Выживание, РПГ, Развитие, Мини-игра, Эволюция. - Ландшафт: Ашенваль - Автор: Tenebris/Tenalles/Starbound (Разные ники, но человек один) - Объем: ~1 Мб. - Площадь: Маленькая. - Кол-во игроков: Рекомендуемое - 4 (3 vs 1). Возможно играть 1 vs 1, если навык контроля на высоком уровне.
Сражение трёх душ-виспов и Хранителя эльфийского чистилища, где Виспы должны набраться сил и уничтожить ядро Хранителя - Обелиск, а Хранителю надо их найти и уничтожить.
Карта на 4 человек, которые делятся на две команды, где в одной находятся трое за Виспов, и один за Хранителя.
Цель Виспов в ходе эволюции развиться до героя, после чего уничтожить обелиск хранителя, при этом не умерев, так как воскреснуть пусть и можно, но это не просто. Цель Хранителя же уничтожить всех Виспов, которые проникли в его владения.
Хранителю доступно три разных вида игрового пути, у каждого из которых есть свои плюсы и минусы, а так же свои подтипы. Герой на выбор, База или Обелиск зверей. Виспы же могут выбрать одну из 6 эволюций, со своими особенностями.
Сен’Джин – персонаж вселенной Warcraft, появляется впервые в Warcraft 3: The Frozen Throne, в дополнительной кампании «Исход Орды», и заканчивает путь там же. Специально для wc3.3dn.ru