Гайды по Доте, Dota 2, стратегии и тактики Warcraft 3 Приветствую Вас Варкрафтер


Типы повреждений в Доте и резисты к ним

Главная | Регистрация | Вход | RSS
Меню сайта
Категории каталога
Гайды по героям [128]
Гайды по артефактам Доты [53]
Разное про Доту [79]
Механика Доты [22]
Случайная статья
Импорт Файлов в World Editor (23)
[Создание карт]
Просмотров: 18111
Краткое пособие по импортированию файлов в редакторе карт варкрафта
Случайная картинка
Nerubian Assasin

Топ статей
Карта гайдов по героям Доты 1 (281)
[Гайды по героям]
Просмотров: 697505
Гайд по Снайперу (Dwarven Sniper) (176)
[Гайды по героям]
Просмотров: 234449
Гайд по Хускару (Huskar, The Sacred Warrior) (269)
[Гайды по героям]
Просмотров: 234256
Гайд по Войду (Faceless Void, Darkterror) (199)
[Гайды по героям]
Просмотров: 217556
Гайд по Траксе (Traxex, Drow Ranger) (89)
[Гайды по героям]
Просмотров: 198397
Гайд по Урсе (Ursa Warrior) (127)
[Гайды по героям]
Просмотров: 196443
Гайд по Гуле (Лайфстилеру, Найксу) (78)
[Гайды по героям]
Просмотров: 191397
Гайд по Баланару (Balanar, Night Stalker) (152)
[Гайды по героям]
Просмотров: 161913
Гайд по Legion Commander (Командиру легиона, Tresdin) (166)
[Гайды по героям]
Просмотров: 156704
Главная » Статьи » Дота 1 (Dota Allstars) » Разное про Доту


Типы повреждений в Доте и резисты к ним
Типы атаки в Доте:
Normal (все 1-4 лвл мили нейтралы, мили-саммоны, в том числе ультовые Панды, волки Ликана, мили-necrowarrior, гули/тренты)
Piercing (некры/талоны, рэнж суммоны, в том числе ультовая рэнж-Панда и приесты Фатуса, все 1-4 лвл рэнж нейтралы)
Chaos (5-6 лвл нейтралы)
Hero (герои)
Siege (башни)
Типы брони в Доте:
Unarmored (гули/тренты, некры/друиды)
Medium (кура, все лоулвл нейтралы, рэнж суммоны)
Heavy (высокоуровневые нейтралы, мили саммоны И рэнж негр И эидолоны Энигмы)
Hero (герои)
Fortified (здания)

Что чему сколько наносит:

DotA: тип атаки vs. тип защиты - таблица

_____ Medium_Heavy_Fort__Hero_Unarmored
Normal_150%_125%__70%_100%_100%
Piercing_75%__100%__35%_100%_200%
Chaos__100%_100%__50%_100%_100%
Spel ls__100%_100%_100%__75%_ 100%
Hero___100%_100%__50%_100%_100%
Siege___50%_125%_150%_100%_100%

Увеличение/уменьшение повреждений в соответствии с броней:

Для положительной брони уменьшение дамага = ((броня)*0,06)/(1+0,06*(броня))
Для отрицательной: 2-(1-0,06)^(-броня)=увеличение дамага=2-0,94^(-броня), где "^" означает стрелочку, то есть увеличение дамага = 2-(0,94 в степени (-броня)). не забывайте, что броня отрицательная, так что формулу можно изобразить как 2-(0,94)^(|armor|).

Один пункт брони добавляет 6% от хитов против физического повреждения, поэтому броня всегда одинаково эффективна, хотя при ее избытке становится эффективнее наращивать хп. Однако для отрицательной брони такая концепция неверна.

Теперь про магические резисты.

Спеллы наносят героям 75% повреждения, но есть артефакты и скиллы, уменьшающие этот дамаг. Итак, спелл резист героя равен 1-0,75*(1-Abc)*(1-Xyz), где Abc и Xyz - резисты со скилла и с итема соответственно. Однако далеко не всегда резисты стакаются. Единственный способ заставить стакаться резист со скилла с резистом с итема - положить итем в инвентарь ДО изучения скилла и не вынимать оттуда после. Если итем положен в инвентарь после изучения скилла, то будет работать только итем. Разные итемы также перешибают друг друга.

Категория: Разное про Доту | Добавил: Admin (06.11.2009)
Просмотров: 5667 | Комментарии: 2 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 2
1   [Материал]
ничего не понял=)

2   [Материал]
про формулы заум прям какой-то. всё осатльное понятно, да.

Имя *:
Email *:
Код *:
Последние новости на сайте
Топ самых популярных файлов на нашем сайте (18)
С Новым 2026 годом! (7)
Покоряющий новые вершины топ наших файловиков (6)
Почему сервис Ucoz'а катится в отвратительную бездну (9)
Поиск по сайту
Реклама (Р)
Статистика

Онлайн всего: 29
Гостей: 29
Пользователей: 0