Гайд по Эредару (Eredar, Shadow
Demon) для версии Доты6.79. Эредар - очень
имбовый герой. Играют им - десятки, а правильно - единицы. Тактику игры
за этого замечательного героя, скилбилд, итембилд и пр найдете в этом
гайде.
Гайд по Пуджу для версии Доты 6.83. Пудж является отличным херокиллером. Его комбо спелов убивает практически любого героя. Никто не хочет попасть под его крюк.
Гайд по Хускару для версии Доты 6.83. Хускар - достаточно необычный герой в Доте, один из немногих силовиков с дальним типом атаки. Может играть и роль ганкера, и роль дамагера, и роль танка. В общем, очень разносторонний герой.
Гайд по Наге
Сирене для версии Доты 6.81. Поискал в
сети гайд по Сирене и обнаружил, что везде лежат гайды по старой
Сирене, когда у нее еще был скилл критического удара, поэтому решил
написать гайд по новой Наге
Сирене
Гайд по Дестроеру (Дестру) для версии Доты 6.76. Дестроер в Доте является существом весьма мифическим, чьи боевые возможности напрямую зависят от силы его разума
Гайд по Вертолету (Гирокоптеру) для версии Доты 6.83. С виду этот
персонаж в Доте не представляет из себя ничего особенного, вроде бы не
керри и не саппорт, но в умелых руках он может стать достаточно
эффективным оружием
Гайд по Слардару для версии Доты 6.83. Селедка является многогранным героем. Хороший инициатор замеса, который может играть роль как танка, так и демагера с которым в лейте мало кто справится.
Гайд по Эзалору (Езалору, Котлу) для версии Доты 6.84. Эзалор является отличным саппортером для всей команды, а из-за его способности пополнять ману каждый хочет пойти с ним вместе на линию
Гайд по Химере (Джакиро) для версии Доты 6.83. Химера в Доте, как и во всяких сказаниях, представляет собой ужасного двухголового дракона, изрыгающего из своих недр огонь и лед. В общем в чем то она даже похожа на нашего сказочного Змея Горыныча
Гайд по Ланае для версии Доты 6.82. Не очень популярный герой в пабе, но в умелых руках часто способна творить чудеса. Также из-за своего ульта является отличным командным героем
Многие знают, что каждый юнит в игре может иметь своё индивидуальное число - custom value. Иногда некоторые создатели карт находят нужным использовать именно его а не какую-то переменную. Иногда нам однако нужно сохранить целую массу данных о каждом юните(ну или таких юнитов просто очень много).