Автор: PantatKematian Жанр: Захват Флага Игроков: 5v5 Размер: 64x64 Описание: Игра длится от 10 до 45 минут. Карта на защиту флага. Вначале
игры вам даётся душа которой вы выберете себе героя и собственно будете
играть на протяжении игры.
Жанр: Hero Arena Объём: 594.1 KB Создатель: Galles Ландшафт: Dalaran Ruins Размер ландшафта: 51x35 Количество игроков: 4+ Выберите одного из 36 персонажей, есть режим игры FFA (Каждый сам за себя). Чтобы победить нужно убивать врагов до того как не станете богоподобным!
Жанр: альтернативное сражения Автор карты: RiotZ Язык: Английский Кол-во игроков: 4 Поддержка компьютера: есть Объем: 7.55 MB
Перед вами новая версия новенькой карты, которая вышла сегодня. Здесь были убраны некоторые баги и немного подстроен баланс. В данной карте вам предстоит сразиться за одну из сил вселенной вархамер, а именно за империю или же за хаос. Вас ждут эпические битвы, а так же четыре хорошо сделанные карты на которых вы сможете воплатить в жизнь все свои тактики.
Перед вами карта жанра Арена. Выберите свою
сторону в эпическом сражений между отчаянными защитниками. В последним
сражений захватчик Fel не смог одержать победу, но он попытается еще
разок. Судьба Азерота в ваших руках!
- Выживание, РПГ, Развитие, Мини-игра, Эволюция. - Ландшафт: Ашенваль - Автор: Tenebris/Tenalles/Starbound (Разные ники, но человек один) - Объем: ~800 Кб. - Площадь: Маленькая. - Кол-во игроков: Рекомендуемое - 4 (3 vs 1). Возможно играть 1 vs 1, если есть достаточно навыков контролировать других воинов.
Сражение трёх душ-виспов и Хранителя эльфийского чистилища, где Виспы должны набраться сил и уничтожить ядро Хранителя - Обелиск, а Хранителю надо их найти и уничтожить.
Карта на 4 человек, которые делятся на две команды, где в одной находятся трое за Виспов, и один за Хранителя.
Цель Виспов в ходе эволюции развиться до героя, после чего уничтожить обелиск хранителя, при этом не умерев, так как воскреснуть пусть и можно, но это не просто. Цель Хранителя же уничтожить всех Виспов, которые проникли в его владения.
Хранителю доступно три разных вида игрового пути, у каждого из которых есть свои плюсы и минусы. Герой на выбор, База или Обелиск зверей. Виспы же могут выбрать одну из 6 эволюций, со своими особенностями.
- Выживание, РПГ, Развитие, Мини-игра, Эволюция. - Ландшафт: Ашенваль - Автор: Tenebris/Tenalles/Starbound (Разные ники, но человек один) - Объем: ~1 Мб. - Площадь: Маленькая. - Кол-во игроков: Рекомендуемое - 4 (3 vs 1). Возможно играть 1 vs 1, если навык контроля на высоком уровне.
Сражение трёх душ-виспов и Хранителя эльфийского чистилища, где Виспы должны набраться сил и уничтожить ядро Хранителя - Обелиск, а Хранителю надо их найти и уничтожить.
Карта на 4 человек, которые делятся на две команды, где в одной находятся трое за Виспов, и один за Хранителя.
Цель Виспов в ходе эволюции развиться до героя, после чего уничтожить обелиск хранителя, при этом не умерев, так как воскреснуть пусть и можно, но это не просто. Цель Хранителя же уничтожить всех Виспов, которые проникли в его владения.
Хранителю доступно три разных вида игрового пути, у каждого из которых есть свои плюсы и минусы, а так же свои подтипы. Герой на выбор, База или Обелиск зверей. Виспы же могут выбрать одну из 6 эволюций, со своими особенностями.
Название карты переводится как "Метка овцы". При игре на ней вам необходимо продержаться в течение 20 минут хотя бы одной овце из команды. Здания и способности помогут сохранить жизнь вашей команде. Волк: выслеживайте овец менее 20 минут. Пастух: поддерживайте овец своими способностями.