Название
карты переводится как "Площадь Даларана". Сюжет у нее соответствующий.
Площадь Даларана - это поле битвы, созданное архимагом Антонидасом,
чтобы засвидетельствовать жестокий бой и открыть нового чемпиона этой
охраняемой площади Даларана. Только настоящие герои смогут победить на
этой площади, обильно политой кровью их предшественников.
Название
карты переводится как "Битва гильдий". Пока что автор смог добавить в
нее такие расы как альянс, орки, гноллы, ледяные тролли и демоны. Но
планы по развитию данной карты у него очень обширные и в дальнейшем он
планирует добавить в нее также вурдалаков нежити, ночных эльфов, наг, скверных орков, бандитов, эльфов крови, минотавров и троллей.
<img src="http://wc3.3dn.ru/_ld/179/s96317995.jpg" alt="" width="170" align="left">Карта на 4 человек, которые делятся на две команды, где в одной находятся трое за Виспов, и один за Хранителя.
Цель Виспов в ходе эволюции развиться до героя, после чего уничтожить обелиск хранителя, при этом не умерев, так как жизнь всего одна. Цель Хранителя же уничтожить всех Виспов, которые проникли в его владения.
Виспам доступно на данный момент 5 эволюций с 10 героями, где у каждого свои уникальные способности и механики. Хранитель может выбрать три режима геймплея. Игра через одного из трёх героев, через базу, или через самостоятельно появляющихся воинов на карте.
Название
карты переводится как "Война троллей". По утверждению ее автора, это
окончательная версия данной карты. Сюжет у нее достаточно нетривиальный.
Для того, чтобы получить пользу от Легиона Огня, сатиры построили
большинство мостов на этих островах. Но вам необходимо получить то, чего
они не смогли достичь.
Карта
с "говорящим" названием, по которому сразу видно ее принадлежность к
жанру TD. Карта поддерживается автором с ником "Lattinbattle". Дизайн
карты достаточно необычный для карт такого жанра - дорожка, по которой
идут монстры, вытянута в своеобразную змейку.
Очередная версия арены на выживание от испанских мастеров. Исправлено много ошибок с предыдущей версии.
Добавлены новые герои и предметы. Исправлены ошибки местности. Карта
имеет очень интересный дизайн - посмотрите на ее миникарту.
При
игре на этой карте вам необходимо как можно больше держаться и защищать
свой замок от полчищ монстров. Чтобы не получилось как в известной
поговорке "Держаться нету больше сил". Причем автор карты обещает
бесчисленное количество монстров, которые жаждут уничтожить все живое в
вашем замке. Возможно, вам придаст силы тот факт, что вы будете
сражаться за Короля Лича.
Очередная
тестовая версия этой многообещающей кампании. Сюжет кампании переносит
на пару дней позже после того как Артас Менетил и Мурадин Бронзобородый
окончательно и бесповоротно уничтожили корабли. После этого они поехали
на севре и возвели там Крепость Зимней Стражи, чтобы оттуда совершить
атаку на Крепость Драк'тарон.
Карта
для настоящих суровых челябинских сталеваров. )) Может быть, при игре
на ней вы встретите фрезеровщика Дулина, за которым гоняется Михалыч в
красных труселях. )) Ну а девизом этой карты является фраза: "Нельзя выжить, не потеряв психику". То есть явный намек на то, что испытания при игре на ней вас ждут суровые.
Карта на 4 человек, которые делятся на две команды, где в одной находятся трое за Виспов, и один за Хранителя.
Цель Виспов в ходе эволюции развиться до героя, после чего уничтожить обелиск хранителя, при этом не умерев, так как жизнь всего одна. Цель Хранителя же уничтожить всех Виспов, которые проникли в его владения.
Виспам доступно на данный момент 5 эволюций с 10 героями, где у каждого свои уникальные способности и механики. Хранитель может выбрать три режима геймплея. Игра через одного из трёх героев, через базу, или через самостоятельно появляющихся воинов на карте.