Очередная
версия "Возрождения Лордерона". В идеале на карте может играть 4
команды по двое игроков в каждой. Первый игрок играет роль Короля, в
задачи которого входит постройка базы, произведение улучшений базы и
создание могущественной армии. Он приносит доход второму игроку, который
играет роль Генерала.
Название
карты переводится как "Солнечный колодец". Сюжет карты начинается с
того, что началось вторжение Пылающего Легиона! Демонам удалось
подчинить своей воле многих жителей Азерота. Теперь эти жертвы
таинственной демонической магии атакуют Солнечный Колодец в попытке
осквернить его и навсегда уничтожить весь Азерот!
Карта на 4 человек, которые делятся на две команды, где в одной находятся трое за Виспов, и один за Хранителя.
Цель Виспов в ходе эволюции развиться до героя, после чего уничтожить обелиск хранителя, при этом не умерев, так как жизнь всего одна. Цель Хранителя же уничтожить всех Виспов, которые проникли в его владения.
Виспам доступно на данный момент 5 эволюций с 10 героями, где у каждого свои уникальные способности и механики. Хранитель может выбрать три режима геймплея. Игра через одного из трёх героев, через базу, или через самостоятельно появляющихся воинов на карте.
Либо Виспы эволюционируют и ломают обелиск Хранителя, либо умирают и выигрывает Хранитель.
Достойное
продолжение весьма известной карты жанра Melee. Сюжет ее состоит в том,
что четыре отважных генерала решили навестить руины некогда
легендарного Гриндора. Пока они шли у них возникли какие то разногласия и
они разделились на 4 отряда, но продолжая, тем не менее, поддерживать ментальную связь между собой.
Сражение трёх душ-виспов и Хранителя эльфийского чистилища, где Виспы должны набраться сил и уничтожить ядро Хранителя - Обелиск, а Хранителю надо их найти и уничтожить.
Карта на 4 человек, которые делятся на две команды, где в одной находятся трое за Виспов, и один за Хранителя.
Цель Виспов в ходе эволюции развиться до героя, после чего уничтожить обелиск хранителя, при этом не умерев, так как воскреснуть пусть и можно, но это не просто. Цель Хранителя же уничтожить всех Виспов, которые проникли в его владения.
Хранителю доступно три разных вида игрового пути, у каждого из которых есть свои плюсы и минусы. Герой на выбор, База или Обелиск зверей. Виспы же могут выбрать одну из 6 эволюций, со своими особенностями.
Название
этой карты от испанского мастера с черточками вместо ника переводится
как "Долина драконов". Чтобы выиграть на ней необходимо сделать,
казалось бы, всего ничего - добраться до центра и победить монстров. Но
сделать это не так просто как может показаться на первый взгляд, потому
что монстры на этой карте злющие презлющие.
При
игре на данной весьма необычной карте вы можете выбрать одного из 40
уникальных героев с отличными способностями чтобы выжить против 60 волн
кровожадных монстров, уничтожающих все живое на своем пути и не знающих
пощады. Поэтому выжить будет не просто.
Название
этой очень необычной и исключительно часто скачиваемой карты
переводится как "Все или ничего". При игре на ней вам необходимо по
ночам выживать против атак зомби, а днем атаковать их самих.
Название
карты переводится как "Закат Средизимья". Ну некоторые переводчики
советуют переводить как "сумерки", а не как "закат". Но я думаю сути
дела это особенно не влияет. Суть сюжета карты заключается в том, что
пресловутое братство кольца не смогло достичь поставленных целей, Голум
отобрал у Фродо
заветное кольцо и началась эпохальная война
Название
карты переводится как "Восстановление сатиров". Естественно, и сюжет у
нее тоже про сатиров и заключается он в следующем. Сатиры захватили
главный город в то время, когда этого никто не видел. Уничтожьте их до
того, как они доберутся до правительства, станут королями и станут
безраздельно и жестоко властвовать над этими некогда безмятежными
землями.