Жанр: Other Объём: 2586 KB Автор: ZeRoB Город: Руины Размер игровой зоны: 128x128 Кол-во игроков: 10 Вторая часть Бункера. Крашите всех монстров лучшими стволами, спасайте друг друга от нечистой силы!
Автор
этой карты советует после ее скачивания выставить максимальные
настройки графики в игре и перезапустить Warcraft 3. В целом карта во
многом похожа на аналогичную стандартную, но за счет ряда введенных
"фишек" игровой процесс становится на ней намного интереснее.
Можете быть президентом, мафией, гражданином, преступником, насильником, богом, дьяволом, машинистом, таксистом, проституткой, женой, мужем, ребёнком, огром, наёмником, бандитом, младенцем, беременной, волчарой, псом, котом, и т.д. и т.п. - только в этой карте
Кампания
Короли Азерота (так переводится название этой карты) представляет собой
альтернативную историю вселенной варкрафта и делает попытку представить
мир Азерота таким, каким бы он стал если бы туда никогда не вторгались
кровожадные орки. Возможно, тогда бы Азерот процветал. А может, его бы
захлестнули междоусобные войны.
Свежая, совсем недавно вышедшая карта
Melee жанра. Сюжет у нее достаточно интересный. Зангармарш - это одна из
земель, не запятнанных Пылающим Легионом. Это завораживающее болото,
покрытое лесом фосфоресцирующих гигантских грибов. В общем, этакий
фантасмагорический мир, который находится на краю гибели и который
можете спасти только вы.
Количество игроков - 11 (+1 компьютер) Жанр - "Survival Horror" Поддержка ИИ - НЕТ Язык карты - Русский Создатель - Десантник (F.S.B.) Продолжение игры "Маньяк с пилой" Нашим героям предстоит пережить катастрофу при падении вертолёта и лицом к лицу столкнуться со смертельной опасностью...
Suto's Castle TD (v1.2) Очень интересная и красочная карта категори
Tower Defense.Много интересных башен,особые способности и заклинания у
идущих монстров,приятных ландшафт.Место для постройки очень удобно
располженно.Красивая и проработанная карта.Можно играть как одному так и
с друзьями.
"Зимняя"
версия легендарной карты Green Circle TD. Помню я тоже раньше любил
играть в карты подобного вида - мне нравился сам процесс создания
оптимальной защиты от монстров из башен. Но кроме оптимального состава
башен требовалось еще рациональным образом построить и соответствующие
ауры (усиления дамага, ускорения атаки башен, замедления крипов).
Особенно сложным типов монстров были так называемые боссы - на их
убийство затрачивались максимальные усилия построенной артиллерии из
башен. С тех пор идея подобных карт особенно не менялась.