Основная идея описанной в данной статье стратегии состоит в том, чтобы застроить орка на тиер2 с
масс-суммонами (герои Архимаг и Повелитель Огня), уничтожив его до того, как появится сетка, а также
первый служитель предков с заклинанием "рассеять чары"
Висп - порождение магии, энергетический шарик способным мыслить. Впервые его увидели в лесах Даларана, он висел над озером и бездействовал. Через некоторое время за него объявили привычную цену золотом и маги начали охоту за этим творением. После неудачных попыток поразить сферическое создание чем либо, последнее разгневалось, никто не мог и подумать, что оно может противодействовать, да еще и мстить.