Варкрафт 3, Дота, Гарена Приветствую Вас Гость


Warcraft 3, WC3, Дота, Гарена Стратегии, реплеи, карты, видео

Главная | Регистрация | Вход | RSS
Меню сайта
Последнее на форуме
  • Считаем до 1 000 000!!! (1990)

  • Аниме (289)

  • Минутка воспоминаний (43)

  • Ссылки на статьи по картостроению (4)

  • [Статья] Базовая регенерация маны (у героев) (0)

  • Что вы думаете о плоской земле? (16)

  • Ваши любимые фильмы <Общая тема топ фильмов> (19)

  • Популярные темы форума
  • Считаем до 1 000 000!!! (9999)

  • Общение (9988)

  • Считаем до 1 000 000!!! (9982)

  • считаем до 1 000 000!!! (9980)

  • Тема для тупого флуда (4083)

  • Плюс 15-ому (2489)

  • Считаем до 1 000 000!!! (1990)

  • Главная » 2018 » Март » 08


    Phantom Lancer был добавлен в Dota Allstars 1 марта 2005 года в крупном патче под версией 6.00 (я еще в то время в Доту не играл). Позже, когда я начал играть в Доту, он стал одним из моих любимых героев, на котором я, как называется - "имбил". Играл я за него достаточно много и хорошо знал все его слабые и сильный стороны, поэтому и гайд по Лансеру для первой Доты для нашего сайта я написал просто огромный  - более 30 тыс. символов.

    Phantom Lancer один из последних героев, которого разработал для Доты легендарный Стив «Guinsoo» Фик. После его появления в Доте имя Azwraith стало сразу ассоциироваться со словом "иллюзия" - ведь он был как раз тем героем в Доте, который мог создавать иллюзий столько как никто другой.

    В Dota 2 из первой Доты Фантом Лансер перекочевал практически без изменений, но в патче 6.82 его все таки достаточно кардинально изменили. Да, он стал более мобильным, но как иллюзионист он стал послабее - уже не может вызывать так много иллюзий как раньше.

    Ну и немного истории об этом персонаже. Его образ в Доту копировали, как теперь уже известно, из серии Final Fantasy. Получилось, что он в значительной степени перенял об ... Читать дальше »
    Просмотров: 1291 | Добавил: Admin | Дата: 08.03.2018 | Комментарии (9)

    Форма входа
    Последние новости на сайте
    Maiev из Luftmensch Studio и еще ряд свежих картинок на тему Warcraft 3 (0)
    Топ самых популярных файлов на нашем сайте (20)
    С Новым 2026 годом! (7)
    Покоряющий новые вершины топ наших файловиков (6)
    Случайная статья
    Как достичь игрового баланса при создании карт жанра AoS (0)
    [Создание карт]
    Просмотров: 1247
    В этой статье подробно рассказывается о том, как достигнуть баланса в группах атак юнитов картах жанра AoS. Для того, чтобы разработать сбалансированные группы атаки, не нужно тратить уйму времени для чтения огромных статей о балансе, достаточно будет прочитать только эту статью.
    Случайная картинка
    Шаман тауренов

    Реклама
    Статистика

    Онлайн всего: 9
    Гостей: 8
    Пользователей: 1
    DJMystafaRRR