|
<--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
Персонажи:
Александрос Могрейн — паладин Серебряной Длани, что в бурю второй войны поднялся на бой с тьмой, когда Артас, еще юный и неопытный, стал рыцарем Смерти. В жестокой схватке у Дольного Очага он сражался, не щадя сил, и,
несмотря на поражение, он не предал своих идеалов. В сердце его горело пламя чести, и даже в отступлении он не потерял веры — ведь в его груди билась душа, не склонная к покорности, и память о тех, кто пал за свет.
Дюранд Железное Сердце — защитник близлежащих селений, паладин Серебряной Длани, что стоял на страже Дольного Очага. В его взгляде — твердость скалы, в сердце — непоколебимая преданность. Он был опорой для тех, кто верил в свет, и в каждом движении его — отвага, что не знает страха, и готовность умереть за своих братьев.
Халак Животворец — паладин Серебряной Длани, что дважды бросал вызов Артасу, и дважды терпел поражение. В ранах его — горечь утраты, в сердце — тень разочарования. В битвах он был изранен, но не сломлен, и, вместе с оставшимися воинами, отступил к Дольному Очагу, где судьба отрезала его от мира, поглотила тьма Плети. Но даже в изгнании, в сердце его горела искра надежды, и он жаждал вновь встать на защиту света.
Дагрен Оркобой — паладин Серебряной Длани, что не раз бросал вызов Артасу, сражаясь с ним в бездне битвы. Но и он, как и его братья, пал перед лицом мертвецов, что восстали из могил. В отчаянии он спасся, и вскоре присоединился к флоту Кул'Тираса, став частью армии Адмирала Даэлина Праудмура. Но судьба вновь испытала его — после нападения наг на его лагерь, он вынужден был сесть на уцелевший корабль и вернуться в Лордерон, в Длань Тира, чтобы продолжать борьбу с тьмой, что грозит поглотить всё живое.
Малор Светлый — паладин Серебряной Длани, защитник Дольного Очага, чей свет и вера были опорой для тех, кто верил в спасение. В его сердце горело пламя надежды, и он, несмотря на все ужасы войны, оставался стражем света, готовым пожертвовать собой ради будущего.
<--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
Особенности кампании:
Оригинальная музыка и звуковое оформление:
В кампании создана полностью собственная музыкальная дорожка, включающая как атмосферные композиции, так и заглавную тему, задающую тон всему проекту. Музыкальные треки были написаны и записаны специально для этой кампании, что придает ей уникальность и атмосферность. Озвучка выполнена с помощью собственной разработанной программы, которая обеспечивает высокое качество звука, синхронизацию и удобство редактирования. В результате, все диалоги, монологи и звуковые эффекты звучат профессионально и гармонично вплетены в игровой процесс. В отличие от стандартных решений, где используется всего три постоянных музыкальных трека, в данной кампании реализована динамическая система — музыкальные темы меняются в зависимости от того, за кого играет игрок.
Теперь, если вы играете за Александроса, звучит тема Алого Ордена, создающая атмосферу величия и опасности. За Сайдана Датрохана — звучит его личная тема, подчеркивающая его характер и роль в сюжете. А если вы управляете полу-героем, например, капитаном Геблером, — музыка меняется в зависимости от локации, где он находится, что помогает ещё глубже погрузиться в мир и события кампании.
Эта инновация была внедрена для того, чтобы сделать игровой процесс более насыщенным и реалистичным, а также обеспечить максимально детальное и эмоциональное погружение в мир "Сынов Трагедии".
Уникальная заставка:
Перед началом кампании появляется специально созданная анимационная заставка, выполненная в уникальном стиле, отражающем атмосферу и сюжетные особенности истории. Заставка включает оригинальные графические элементы, анимацию и музыкальное сопровождение, что создает эффект погружения и задает настроение. Пасхалки, отсылки и секреты:
В кампании спрятаны многочисленные пасхалки, отсылки к классическим и современным произведениям Warcraft, а также к другим играм и культурным явлениям. Игрокам предлагается искать скрытые секреты, тайные локации и дополнительные сюжетные элементы, что делает прохождение более увлекательным и многослойным. Некоторые пасхалки связаны с историей лордеронских героев, а другие — с внутренними деталями мира Warcraft.
Дополнительные особенности:
Весь сценарий, диалоги и сценарные события тщательно прописаны и протестированы для обеспечения логичности и погружения. Кампания включает разнообразные миссии, от классических боевых сценариев до головоломок и исследовательских заданий. Визуальный стиль и дизайн уровней выполнены в едином художественном стиле, сочетающем классическую эстетику Warcraft с уникальными элементами.
<--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
Внесённые изменения и исправления в кампанию
Общая характеристика:
В ходе разработки и тестирования кампании было выявлено и устранено множество багов, которые могли негативно влиять на игровой процесс. В результате, примерно 90% из них были полностью исправлены, что значительно повысило стабильность и качество прохождения. Остальные 10% багов остались, однако они не мешают основному игровому процессу и не влияют на выполнение ключевых задач.
Подробное описание изменений:
Исправление багов:
Большинство технических ошибок, вызывавших сбои или некорректное поведение, устранены. Остальные 10% багов, связанные с мелкими недочётами или редкими ситуациями, не мешают прохождению и не влияют на игровой баланс.
Караваны: В механике кампании караваны теперь являются полу-обязательными для прохождения, то есть их наличие и использование рекомендуется, но не обязательно для завершения миссии. В некоторых случаях, игрок может пройти миссию без взаимодействия с караванами, сосредоточившись на основном задании — уничтожении вражеских построек и завершении 1й главы. Основной приоритет — уничтожение вражеских построек, что позволяет успешно завершить текущую миссию и перейти к следующему этапу.
Работа способности "Шёпот Света": Ранее способность "Шёпот Света" была реализована только как иконка, заполняющая одну из способностей Александроса, и не имела полноценного функционала. Теперь она полностью переработана и функционирует как полноценная активная способность. В её эффект входит: Блокировка половины получаемого урона, что значительно повышает выживаемость Александроса. Преобразование части урона в ману, что позволяет использовать её более стратегически и эффективно. Эта доработанная версия делает способность более полезной и тактически важной в бою.
Внесённое изменение: добавление режима "Ребёнок" (низкий уровень сложности)
Описание: Ранее в кампании отсутствовал режим низкого уровня сложности, известный как "Режим ребёнка", в первой главе. Это означало, что все игроки проходили кампанию на стандартных или более сложных уровнях, что могло затруднить новичкам или тем, кто предпочитает более расслабленный стиль игры.
Теперь: Режим "Ребёнок" включён и доступен во всей кампании, начиная с первой главы и до финала. Этот режим предназначен для игроков, желающих пройти кампанию с минимальными сложностями, что делает игровой процесс более доступным и приятным для новичков или тех, кто хочет сосредоточиться на сюжете и исследовании. Включение режима "Ребёнок" обеспечивает: Более щадящий баланс врагов и ресурсов. Упрощённые механики боя. Возможность прохождения без чрезмерных трудностей, сохраняя при этом сюжет и атмосферу. Дополнительные сведения: Включение режима "Ребёнок" осуществляется через меню выбора сложности перед началом кампании или внутри неё, в настройках. Этот режим не влияет на сюжетные события и не ограничивает возможности игрока, а служит лишь для облегчения прохождения.
Внесённые изменения: обновление загрузочных экранов и описаний глав
1. Переиначены загрузочные экраны:
Цель изменения: Сделать визуальный стиль загрузочных экранов более гармоничным и соответствующим концепции оригинальных загрузочных экранов в стиле Warcraft 3: Reforged. Что было сделано: Обновлены графические элементы и оформление загрузочных экранов. Внесены стилистические правки, чтобы они лучше вписывались в атмосферу и эстетику оригинальной игры. Улучшена читаемость и визуальная привлекательность, чтобы создать более погружённое ощущение перед началом каждой главы.
2. Переписаны описания глав:
Цель изменения: Сделать описание каждой главы более литературным и выразительным. Стиль: Весь текст был переписан в стиле Михаила Юрьевича Лермонтова, с использованием его характерных литературных приёмов: Поэтичность и образность. Меланхоличный и философский тон. Богатство метафор и ярких образов. Что было сделано: Каждое описание главы теперь представляет собой литературное повествование, создающее атмосферу и погружение в сюжет. Использованы стилистические особенности Лермонтова, такие как ритмика, эпитеты и выразительные сравнения, чтобы усилить эмоциональный эффект.
Текущий статус кампании "Сыны Трагедии"
На данный момент, поскольку это является тестовой демо-версией, игроки могут ознакомиться и пройти 6 глав из запланированных 30.
Это позволяет получить представление об основном сюжете и механиках кампании, а также протестировать её работу и качество.
|