В игре присутствует динамично развивающийся сюжет, который подстраивается под действия игроков. Захватывая главные здания, игроки могут обращать друг друга в рабство и собирать налог с доходов. Для большинства игроков есть возможность продолжать игру до конца, т.к захват столицы не уничтожает остальные постройки и войска игрока, а лишь переводит его на сторону захватившего. В дальнейшем можно поднять бунт. Есть возможность добровольно присоединиться к расширяющимся государствам царя или захватчиков, либо строить свои самостоятельные княжества или объединится в союз анархистов, воюющий со всеми.
1393 гигантских карты Мокрый камень (на 12 игроков) с растущими каждый день деревьями (480 сек.), бесконечным количеством золота в рудниках и неограниченным наймом от китайского клонодела Мав Исяня.
210 малых карт Мокрые бандиты (на 4 игроков) с растущими каждый день деревьями (480 сек.), бесконечным количеством золота в рудниках и неограниченным наймом от китайского клонодела Мав Исяня.
Вашему вниманию представлена уникальная в своем роде кампания: Мой Мир: Возрождение. Самое что ни не есть уникальное в компании, это сюжет, атмосфера и самое главное игровой интерфейс, автор пытался максимально вложить всю реалистичность компании, и у него это получилось! В компании Мой Мир, вы сможете максимально управлять своим героем, вы можете швырять бочки и ящики, сбрасывать соперников в кислоту, или даже в огонь!
При захвате здания вы получите над ним контроль, каждые несколько секунд из него выходят юниты. Для победы нужно захватить все здания, подчинив себе всю карту!
При захвате здания вы получите над ним контроль, каждые несколько секунд из него выходят юниты. Для победы нужно захватить все здания, подчинив себе всю карту!
Всё, что нужно делать в этой карте - захватывать здания и убивать оппонентов! Впрочем, как и во многих картах этого жанра, если не во всех. Эта карта - ещё один пример жанра RISK с присутствием некоторых отличий.
Всё, что нужно делать в этой карте - захватывать здания и убивать оппонентов! Ну разве не расслабляюще? Впрочем, как и во многих картах этого жанра, если не во всех. Эта карта - ещё один пример жанра RISK с присутствием некоторых отличий.
Всё, что нужно делать в этой карте - захватывать здания и убивать оппонентов! Ну разве не расслабляюще? Впрочем, как и во многих картах этого жанра, если не во всех. Эта карта - ещё один пример жанра RISK с присутствием некоторых отличий.
Режиссер: DarkSpown Продюсер: Прага Ярковский Звукорежисер: Прага Ярковский При содружестве с Максом Савиных(MaxSavin100) Производство DarkSpown STUDIO и Prague Enterteinment.