Карта
на основе вселенной Вархаммера - наверное, это самая большая игровая
вселенная в современном мире, сколько по ней было выпущено настольных и
компьютерных игр. На карте реализован спавн 7 на 7. Юниты появляются на
ваших базах каждые 2 минуты и улучшаются каждые 12 минут. Если героев
убили, то они не оживают, что, конечно же, делает игру на этой карте
сложнее чем обычно.
Название
карты переводится как "Глубокое темное подземелье". Сюжет карты
заключаются в том, что величественный Азерот пал под натиском демонов, а
вы должны основать свое собственное поселение под землей и выживать
там. Этакая матрица, в которой люди живут под землей и боятся тех, кто
убивает их снаружи. Сможете ли вы быть сильным духом и выжить в таких
невероятных условиях?
Название этой
RPG карты переводится как "Кровавый путь - возрождение". Свежие версии
этой карты достаточно давно не выпускались, но раньше эта карта была
весьма популярной. Будем надеяться что в этой, вышедшей после долгого
перерыва версии, ее автор учел все прежние ошибки и недочеты и ему
удалось сделать настоящий шедевр.
Название
карты переводится как "Альтернативное будущее". Карта отличается
огромным размером игрового поля - и количество игроков под такое игровое
поле тоже соответствующее. Карта представляет собой геополитическую
военную игру.
Жанр: Прятки/Alt.Melee Ландшафт: Подземелье Автор: SuperSlayer, BobWest Объем: 2.35 MB Площадь: 60x60 Кол-во игроков: 3-6 Карта жанра пряток, где игроки в случайно генерируемом лабиринте прячуться от демона и развиваються, чтобы потом убить его.
Свежайшая
версия (от 2021 года) этой легендарной карты. Всего при игре на данной
карте вам необходимо выдержать 40 волн монстров. Бросьте вызов крипам на
этой карте в одиночку или вместе с друзьями (вместе играть, конечно же,
интереснее).
При
игре на данной эпической карте вам необходимо уничтожать противостоящие
замки, чтобы достичь национального превосходства. Также необходимо
постоянно заниматься поиском и покупкой различных товаров. Кроме этого,
не забывайте производить модернизацию исследовательских подразделений
чтобы увеличить разнообразие подразделений. Вот такая вот нехитрая схема
игры на этой карте.