Steel Saviour - это динамический экшен-аркадный скролл-шутер выполненный
в лутших традициях классики жанра. Принцип игры довольно прост: игрок
(игроки) выступает в роли пилота боевого вертолета, и ему (им) предстоит
сбивать всякую нечисть, которая летает в воздухе, и собирать бонусы и
оружие, которые выпадают из убитых демонов.
Сравнительно новый AoS проект отCyclotrutan'а. Карта с обновлениями от 4 марта 2010 года. Немного поиграл, вполне остался доволен. Карта очень смахивает на доту, но ландшафтом/предметами/героями/тропинками различается. По-моему карта достойная, поиграть стоит. Удачки.
Название
карты переводится как "Выживание на Марсе". Как говорится, эта
загадочная планета Марс всегда манила к себе взоры множества людей, а
теперь на нее еще обратили внимание и мастера по изготовлению карт
Варкрафта.
Карта про черепашек из мультика. Каждый герой соответствует цвету. Жанр карты РПГ. Много интересных необычных строений на карте. В этом версии карты улучшен баланс героев и предметов. Также немного изменились задания. И другие мелочи.
Жанр: Melee Автор: Dungeon Объем: 18,5 Кб Площадь: 52х52 Кол-во игроков: практически любое Совсем крошечная карта, но любители карт подобного типа могут позабавиться
Название этой карты переводится как "Остров аниме". А ник ее автора в переводе означает "ум". Сюжет у нее из ряда вон выходящий. По сути, это карта-шаблон в стиле аниме для создания карт, специально предназначенная для создателей аниме-карт, местность адаптирована из трех популярных аниме-франшиз: One Piece, Dragon Ball и Naruto.
Название
у карты какое то магическое, оно переводится как "Метастазы
ускользающего разума". Но судя по тому что описание на источнике у нее
на русском, сделана она русско язычными авторами. Как следует из ее
описания, это карта об интригах и убийствах, об невероятных чужих и
мутациях, о телепатии и кибернезации, о взрывах космических кораблей
В результате атаки на Черный храм, в отсутствие поддержки Кровавых
эльфов под комманованием Келя, Иллидан был схвачен и ожидал своего часа в
плену. Вернувшись, Кель лично возглавил погоню за захватчиками,
имея в распоряжении более оснащенное войско; защитники стали
преследовать Ночных эльфов, постепенно их нагоняя. Увидев, что бежать
дальше некуда, Ночные эльфы решили дать бой, заняв оборонительные
позиции в древнем храме. Шансы обоих фракций примерно равны, и им приходится полагаться лишь на своих героев, способных переломить ход битвы.