Специальная
версия это знаменитой карты для недавно вышедшего Warcraft 3 Reforged.
Вы победите на этой карте если выдержите атаки 36 волн крипов, включая
боссов и различных летающих тварей. Вы проиграете если на поле окажется
более 700 крипов. Вот такие простые два условия игры на этой карте. И не
забывайте строить ауры - они значительно помогают когда у вас уже есть
несколько башен.
Карта от весьма известного мастера в изготовлении карт Melee жанра с ником
Acans. Ее название переводится как "Общемировой (глобальную)". Видимо,
делается ставка на какие то глобальные боевые действия. Максимальный
уровень героя на карте - 100, лимит еды составляет 120 единиц.
Как мы знаем, Icefrog уже достаточно давно не выпускал новые версии первой Доты, но эту эстафету у него перехватил автор под ником DracoL1ch. Конечно, он пока с переделками Доты справляется немного хуже чем это получалось у Айсфрога, но с каждой новой версией карты его мастерство картодела устойчиво растет, поэтому, я думаю, он станет достойным приемником Айсфрога. Встречайте очередную версию первой Доты от данного автора.
Ваши
цели при игре на этой карте: найти остров, добывать на нем ресурсы,
развивать технологии и уничтожать ваших врагов (можно вместе с членами
вашей команды). В этой версии карты значительно улучшены технологии
торговли и обмена предметами, принцип работы рынка стал более прозрачен,
устранены пара досадных багов.
Полное
название карты звучит как Heroic Origins Galaxy, что в переводе
означает "Галактика героического происхождения". Карта известная, с
многолетней историей, но все равно какая то экзотическая. У каждого
игрока на ней свой сектор игры, на котором он может строить башни,
уничтожающие крипов.
Название
карты переводится как "Снежная зона". Совсем свежая карта в жанре TD,
при этом очень активно обновляемая - ее новые версии выходят чуть ли не
каждый день. У каждого игрока по 150 жизней. Более 150 различных типов
башен. Большой выбор башен с замораживающим типом атаки. Ауры с
автоматическими апгрейдами.
Основная
идея этой кампании состоит в том, что она показывает как бы выглядел
мир Варкрафта если бы орки никогда не приходили бы в Азерот. Жизнь бы
там, наверное, текла спокойно и размеренно, король Лейн спокойно бы
правил королевством, Лотар нечем было заняться, а Кадгар спокойненько
изучал бы свое волшебство.