Гайд по Дарк Сиру для версии Доты 6.83. Ну этого величественного повелителя вакуума, наверно, знают все. Гайд очень большой (состоит из двух частей), поэтому советую запастись терпением перед его прочтением
Гайд на Магнуса (Magnus) для Доты 2
(обновление 6.85). Магнус является
отличным инициатором замесов, правильно скастованный ульт которого может
перевернуть практически любой замес при правильном пике в вашу сторону.
1.История Героя:
Мастера-кузнецы горы Джорлак могут согласиться только в одном: рог однорогого - ценнее любого сплава. Из всех подобных рогов самый крупный и острый принадлежит зверю, которого они зовут Магнус. Полтора поколения Магнусу не составляло труда пронзать своим рогом охотников, которые покушались на сокровища его племени. Каждый раз он возвращался в пещеру с кровью на роге и копытах, но однажды Матриарх приказал Магнусу и всему племени отправиться на Север в поисках нового убежища. Но Магнус отказался, так как ему всегда удавалось защитить своё племя. Он считал, что однорогие должны остаться, так как они никогда не верили и никогда не поверят в случайность. Но, после того как гора Джорлак внезапно обвалилась и половина племени Магнуса погибла в огне, Магнус изменил своё мнение. Выжившие отправилсь на север, и вскоре наткнулись на засаду, устроенную сотнями охотников, вооруженных до зубов. Магнус и не ожидал меньшего. Он повёл своих бесстрашных братьев и сестёр в атаку, и сражался он с яростью, по мощи сравнимой только с извергающейся горой, оставленной позади. Тем временем старики, женщины и дети племени однорогих укрылись в сугробах. Мастера-кузнецы не могут сойтись во мнении о том, что произошло в дальнейшем. Некоторые говорят что Магнус вернулся ксвоим родным, другие же уверны в том, что Магнус был смертельно ранен и погиб рядом со своим Матриархом. Но все они неправы. Магнус вернётся к своему племени… Но только после того, как найдёт виновных в извержении горы Джорлак и отомстит им за всех однорогих, которые не верили в случайность.
2. Характеристики героя:
Сила: 21 + 2.75 (основная характеристика)
Ловкость: 15 + 2.5
Интеллект: 17 + 1.65
Урон: 49 - 61
Броня: 4.1
Скорость: 315
3.Плюсы и минусы героя:
+Отлично харрасит противников.
+Хороший инициатор замесов.
+Ульт, способный перевернуть ход замеса или даже игры в вашу сторону.
Минусы:
-Все скиллы активные, поэтому немного труден в использовании.
4. Описание способностей:
Shockwave - Магнус посылает на врагов волну которая наносит урон всем стоящим у нее на пути вражеским юнитам/героям
1 уровень – 75 урона, кулдаун 10 сек. 2 уровень – 150 урона, кулдаун 9 сек. 3 уровень – 225 урона, кулдаун 8 сек. 4 уровень – 300 урона, кулдаун 7 сек
Манакост: 90
Дальность каста: 500
АоЕ (ширина волны): 150
Длина волны: 1000
Примечания: - тип урона: магический - если враг вышел и вновь попал в область действия данной волны, то он может получить двойной урон (я правда с трудом представляю как это может осуществиться в Доте, блинком если только) - волна наносит урон только наземным юнитам
Комментарии: отличный нюк с дешевой стоимостью и малым временем перезарядки. Так как скилл АоЕ, то он отлично помогает при фарме. Мало еще у кого из агильщиков и силовиков в Доте есть подобный скилл для фарма. Поначалу с маной конечно немного туговато, приходится экономить ману чтобы хватало на комбо ульт + волна, но уже уровня с 10-12 эту волну можно уже будет пускать для фарма по кулдауну.
Empower - добавляет союзному существу дополнительную силу атаки и сплеш-урон (урон по площади)
1 уровень – увеличивает силу атаки на 20% и добавляет 20% сплеш-урона 2 уровень – увеличивает силу атаки на 30% и добавляет 30% сплеш-урона 3 уровень – увеличивает силу атаки на 40% и добавляет 40% сплеш-урона 4 уровень – увеличивает силу атаки на 50% и добавляет 50% сплеш-урона
Манакост: 30/40/50/60
Перезарядка: 8 секунд
Продолжительность действия: 40 секунд
Дальность каста: 800
Можно применять на союзников сквозь иммунитет к магии. Эффект не снимается при применении иммунитета к магии. Примечания:
-увеличивает только базовый урон (то есть тот, который идет с основной характеристик), чистый урон с предметов не увеличивает (то есть с таких как буриза, МКБ, радианс и т. д.) - сплеш-атака с данного спелла имеет радиус 200
Комментарии: довольно ощутимо усиливает наши дамагерские и фармерские возможности, а учитывая малый кулдаун можно в битве успеть кинуть не только на себя, но и на одного из союзников. Для жестких дамагеров в нашей команде наш этот спелл просто подарок - с ним их боевая мощь значительно возрастет. Стакается с блудластом от Огр Мага.
Skewer - Магнус хватает своими могучими руками рядом стоящих с ним врагов и устремляется с ними вперед на расстояние до 1200 единиц. В точке приземления они будут замедлены на 40% на 2.5 секунды и им будет нанесен урон
Уровень 1 - 70 урона, дальность каста 750 Уровень 2 - 140 урона, дальность каста 900 Уровень 3 - 210 урона, дальность каста 1050 Уровень 4 - 280 урона, дальность каста 1200
АоЕ эффекта: 125
Перезарядка: 30 секунд
Манакост: 80
Примечания: - тип урона: магический - во время действия этого спелла Магнатавр перемещается со скоростью 950 - начиная с Доты 6.76 данный скилл действует только на героев - начиная с Доты 6.77 не действует на иммунных к магии юнитов Комментарии: Отличный скилл для гангов и спасения от них. Может использоваться как замена даггеру (при этом он еще и урон врагам наносит), но нужна сноровка в применении.
Reverse Polarity - Магнус притягивает всех вражеских юнитов/героев находящихся по близости к себе, станит их и наносит им урон.
1 уровень - стан на 2.25 секунды героям (крипам на 3 секунды), наносит 50 урона, манакост 200, кулдаун 120 сек. 1 уровень - стан на 3 секунды героям (крипам на 4 секунды), наносит 125 урона, манакост 250, кулдаун 110 сек. 1 уровень - стан на 3.75 секунды героям (крипам на 5 секунд), наносит 200 урона, манакост 300, кулдаун 100 сек. АоЕ: 410
Примечания: - тип урона: магический - работает на иммунных к магии юнитах
Комментарии: вот это и есть наш отличный ульт, которого так боятся враги. К сожалению радиус действия не очень большой, всего 410 (в старых версиях Доты он был, однако, побольше), в связи с этим его необходимо стараться кастануть как можно ближе к врагам, но в центр команды врага нам просто так никто дойти не даст, поэтому нужен даггер ну или пытаться ювелирно туда врываться используя наш скилл Skewer. Ульт Шейкера конечно немного покруче будет, но и у нас почти 4 секунды стана - это просто замечательно. Наш ульт отлично сочетается с другими масс станами и просто АоЕ спеллами.
На 1 уровне качаем Skewer, чтобы уйти от возможного ганга, либо сделать фб (привезти врага на skewere к союзникам либо под вышку, либо под вышку к союзникам :D) Максим Конечно же наш основной нюк Shock Wave. Начиная с 3 \уровня и 2 уровня прокачки Shock Wave можно уже харрасить противника так как бьет наша волна очень больно и стоит мизерное количество маны, а при наличии ботла мы до нервного срыва противника довести можем. Почему качаем именно skewer а не empower? Потому что Empower в начале качать практически нету смысла: дамага в начале очень мало а на начальных уровнях прокачки empower добавляет 10 % дамага и сплеша (атаки по области так же как у свена или у предмета battlefury) преимущества skewer: увеличивается дальность применения и урон. Можно проделывать такую фишку: если нам попалась руна инвиза то заходим в инвизе за спину противника и увозим на skewer под вышку а из за урона от самого skewer и замедления, урон с руки, урон от вышки да еще и наша волна у врага очень мало шансов выжить. Дальше я думаю скиллбилд понятен.
6.Итембилд:
Итембилд: 3 ветки , танго , фласка , кларити . Если нет куры то ее покупаем мы. Идем мы практически всегда на мид (как вариант идем на хард лайн: верх за Radiant и низ за Dire) легкую же линию оставляем керри герою нашей команды и его саппорту (саппортам) далее фармим на ботл , после ботла 3 ветки апгрейдим в magic wand (может спасти в трудной ситуации, если какой нибудь яд нас гарантированно убьет а мы раз - и прожали ванды) так же поможет в ситуации, когда мы увезли на skewer'e вражин к союзникам и с ужасом осознаем, что нам не хватает мп на ульт, юзаем ванды, и все кроме врагов счастливы ). Так же всегда носим с собой тп , этот свиток спас уже немало задниц от неминуемой смерти!Из сапог я предпочитаю арканы так как после их приобретения практически не чувствуется недостатка в мане, а если еще руны активно подбираем то о мане можно вообще забыть. Сапог пытаемся как можно быстрее купить дагер (зачем читайте в тактике). После дагера варианты итембилда расходятся: некоторые предпочитают собирать магнуса в дамагера и дальше собирают такие предметы как battlefury , криты , кираса , иногда собирают Mask of Madness ,бкб Другие же собирают магнуса в танка: бкб , тараска , алебарда, кираса . Я же предпочитаю после дагера сразу идти в бкб , чтобы после врыва какой нибудь сайленсер (не герой Silencer, а герой, обладающий способностью Silence) не дал нам сало, в таком случае драка закончится весьма плачевно. После бкб я собираю что либо на мп, чтобы в дальнейшем мы купили рефрешер и нам хватало мп на 2 прокаста. На мп я собираю либо шиву , либо хекс . После одного из этих предметов собираем Рефрешер так как это 8 секунд стана для всей вражеской команды (для всей это если удачно дали ульт 1 раз) за эти 8 секунд наша команда, а в частности керри разнесут вражескую команду в щепки. Идеальный закуп для магнуса-дамагера в лейте: ПТ , бф , криты , кираса , тараска , бкб . Идеальный закуп в лейте для магнуса-танка: ПТ , тараска , бкб , алебарда , БМ, кираса либо еще одна тараска . Идеальный закуп в лейте для магнуса-полумага: Арканы ,дагер ,бкб ,шива ,рефрешер ,тараска .
7.Тактика игры:
Начало игры: Идем мы обычно на мид, там пытаемся добивать крипов с руки, либо волной ( если волной, то пытаемся добить 1-2 крипов и задеть при этом вражеского героя). После получения 7 уровня я люблю фармить так: ударил ренж крипа 1 раз, стал за него и жду пока у мили-крипа останется меньше половины хп и пускаю волну, таким образом мы добили 2 крипов 1 волной, мы молодцы. ВНИМАНИЕ: такое делаем только если наш противник по миду куда то отлучился, так как нам не дадут просто так подойти и нагло стать жопой к врагу за спину рендж крипа.
Середина игры: Здесь у нас уже должен быть как минимум такой закуп: Ванды , ботл , арканы, дагер , тп . С помощью дагера блинкаемся за спину врагу(врагам) и увозим их к союзникам на skewer'e и ультуем как только довезли, даем волну и тут уже дело в союзниках. Обычно после такой процедуры враги живыми не уходят. Гангаем с ультом, когда на ульте кд то фармим свой законный мид.
Лейт: здесь все зависит от того как мы дадим ульт, так как 1 удачный ульт может перевернуть ход драки, а то и всех игры. Ходим ВСЕГДА с союзниками, так как нас легко могут убить даже несмотря на skewer и дагер при желании, и тогда нашей команде без нашего ульта не поздоровится! Не покупаем ничего, если у нас после этого не хватит на байбек(выкуп) Только если байбек на кд.
8.Друзья и враги:
Друзья: самый лучший друг, наверное Войд: мы ему и халявное бф даем, и врагов в кучку собираем как на заказ для купола.
Лучший друг до появления дагера : Тини забросит нас в толпу врагов и мы ультанем там, и посе этого увезем врагов к союзникам а там их хорошо примут. AoE(Area of Effect) магии типа сэнд кинга , сфа , квопы , так же особый друг - антимаг : так же как и с Войдом даем ему халявный дамаг и сплэш, а также мы собираем врагом в кучку, и если учесть, что его ульт действует по области, то он может ультануть в какого нибудь мага, предварительно сжечь ему мп и весь урон перейдет и на рядом стоящих его союзников то есть ваших врагов. Гуля: прыгает в нас, мы инициируем замес и ультуем и тут вылазит ОН и наносит AoE урон и принимается грызть врагов. Враги: квопа : с легкостью унизит нас в миде, все сайленсеры до появления бкб, а особенно страшен Дум, так как его ульт пробивает бкб и Бейн (кинет нас в сон в начале драки до появления бкб , и в ульт после появления бкб )
Бкб не всегда нужно, только если у врагов очень много маг. прокаста. Если его нет, то лучше пойти в рефрешер или шиву, или хекс - ну это тупо из ситуации. Лучший друг - тини, инфа 100%!
ты не учел еще другие перспективы данной связки) во-первых, тини с аганимом и под баффом магнуса ломает лица очень так ни*уево, во-вторых, магнус стянет всех в кучу, прямо под наш сплеш и прокаст(к-й в сумме наносит примерно 600-700 дамага).