Гайд по Виндранер
(Винде) для версии Доты 6.83. Виндранер хоть по
принадлежности и является магом, но ее скиллы позволяют ей чувствовать
себя отличным дамагером, не уступающим многим агильщикам.
1. История героя и нахождение в таверне.
В долинах Источника Зимы, глубоко в Лесу Деревьев, на его зеленых полянах эльфийка, наделенная силой ветра, нашла свой дом. Аллерия присоединилась к Sentinel по собственной воле после Войны Магов. Ее благословила сама Богиня Ветра. Ее стрелы не знают преград на своем пути. Она способна запрячь ветер и связать врагов бесплотными оковами.Воздушные потоки ускоряют ее шаги. Известно, что она умеет убивать врагов с ослепительной скоростью, обрушивая на них шквал стрел. Несомненно она - достойный противник Scourge.
Находится в 1 таверне за Sentinel (Int).
2. Характеристики героя Сила: +2.5
Ловкость: + 1.4
Интеллект(основная характеристика): +2.6
Остальные характеристики:
3. Плюсы и минусы героя: +Отличный стан +Отличный прирост силы (для мага) и неплохой для интеллекта +Заклинания актуальны как в начале, так и в лейте +Превосходный гангер
-Малый прирост ловкости -Необходимо учиться, чтобы правильно использовать её стан
4. Описание способностей героя
Shakleshot - cвязывает цель с вражеским юнитом или деревом, находящимся позади. Если
сзади цели нет дерева или юнита, то время оглушения уменьшается до 0,75
секунды.
1 уровень - длительность оглушения 1,5 секунды, манакост 90 2 уровень - длительность оглушения 2,25 секунды, манакост 100 3 уровень - длительность оглушения 3 секунды, манакост 110 4 уровень - длительность оглушения 3,75 секунды, манакост 120 Кулдаун: 12 сек. * Дальность связки - 575 от цели. * В состояних дебафф имеет 5 лвл"ов (1 считается стан без связки -0,75)
Чтобы достичь максимального эффекта от данного спелла надо стараться чтобы позади юнита, на которого вы кастуете данный спелл, было дерево.
Powershot - Виндранер заряжает свой лук в течение одной секунды, чтобы произвести
один мощный выстрел, урон которого увеличивается по мере зарядки. Стрела
наносит урон вражеским юнитам и разрушает деревья на своем пути. За
каждого врага, в которого попадет стрела, ее урон будет снижен на 10%
Примечания: * Тип урона - магия * Скорость полета стрелы - 3000 * Срубает деревья на своем пути (урон не уменьшается) * Нужна 1 с для применения. В противном случае - урон уменьшается. * Разведывает за собой область на короткое время - ~3-4c. * Повреждает юнитов в невидимости
Windrun - eвеличивает скорость передвижения и позволяет увернуться от всех
физических атак, замедляя скорость передвижения у врагов поблизости
Уровень 1 - длительность 3 секунды, замедление врагов 8% Уровень 2 - длительность 4 секунды, замедление врагов 16% Уровень 3 - длительность 5 секунд, замедление врагов 24% Уровень 4 - длительность 6 секунд, замедление врагов 30% Дополнительная скорость передвижения: 50% Манакост: 100 Кулдаун: 15 сек. Радиус замедления врагов: 300
Примечания * Не действует с ультом Juggernaut (юра) * Не действует под куполом воида * Можно сделать фб в начале, позволяя противнику довести своё хп примерно до 20% врубить данный спелл и добить стрелой :) * начиная с Доты 6.81 с помощью данной способности можно увернуться от снарядов, которые возникли до начала действия способности
()
Начиная с Доты 6.80 манакост данного спелла: 150 на всех уровнях Начиная с Доты 6.83 скорость атаки увеличена с 400 до 500 Примечания: *Урон уменьшается как базовый так и от любых предметов, включая орб-эффекты. * Можно использовать на здания и имунных к магии * Ульт сбивается по истечении 20с либо при атаке другой цели. * Важно - если вы накладываете хекс/сало с орчида - то ульт может сбится. * Улучшается аганимом. (Позволяет наносить полный дополнительный урон от вещей) С аганимом снижение урона -30/-15/0 *Начиная с Доты 6.79 Focus Fire прикрепляется к цели, на которую применялась способность (это
означает, что вы можете менять цели, и когда вы возвращается к цели, на
которую использовали Focus Fire, то эффект продолжает действовать) Начиная с Доты 6.80 данный скилл не имеет анимации применения
5. Скиллбилд: 1. Стандартный.
1) Shackleshot 2) Powershot 3) Powershot 4) Windrunner 5) Powershot 6) Focus Fire 7) Powershot 8-10) Shackleshot 11) Focus Fire 12-14) Windrunner 15) + 16) Focus Fire 17-25) +
Ну существует много вариантов начального закупа для виндранера (так как этот герой может быть как дамагером, так и саппортом и даже танком), но рассмотрим некоторые из них. Первый вариат это взять с собой . Вместо нескольких веток можно взять пару штучек . Некоторые заместо всего покупают . Теперь нам нужно копить на и потом превратить это в . Лайфстил работает с нашим ультом поэтому мы можем неплохо полечиться на вражеских героях при должном умении. Полезнее всего будет переманить с помощью доминатора кента или Alpha Wolf. Кентавр будет полезен нам своим 2 секундным станом, а alpha wolf пусть всегда будет с вами, так как у волка очень полезная для нас (и союзников тоже) аура. С покупкой можно не торопиться, а отложить покупку лвла до 6-7. Если в команде много магов и они мешают вам качаться, не будет лишним собрать . Но тут есть спорный момент. Если мы играем на серьёзных играх или КВ, то винда обычно выступает в роли саппорта а не дамагера, и нам не нужно врыватьсяв самый замес. Поэтому бкб для Windrunner собирают довольно редко. Следующим итемом может быть , но тут стоит учесть один момент. При включенном ульте криты будут показываться как обычные, а на самом деле криты будут уменьшенные, но эффективность данного предмета это не понижает. В лейте Доминатор следует заменить на сатаник (). Если игра ещё продолжается, то можно докупить ещё , и (Примечание: почему-то с мкб баш вылетает чаще без аганима, чем с ним). Некоторые покупают ещё дезоль () и с дальнейшим переходом в . Неплохо будет смотреться , но так как урон у нас уменьшен на 50/40/30%, то и дополнительный урон в случае баша будет понижен. Если в игре есть противники как , то есть смысл купить . С ним вы можете освободиться от сетки Наги, ловушки Пит Лорда или смертельной ульты Юрнеро. В лейте есть смысл собрать , для внезапного ганга или эффективного использования стана и для повышения нашей выживаемости.
Вещи, которые желательно должны лежать у нас в инвентаре в ранней игре:
,, ,,, .
Вещи для мид гейма:
, , , , ,
Итемы для глубокого лейта:
, , , , .
Вещи которые собирать не следует: - Зачем? Дезоль будет смотреться намного лучше.
- от скорости атаки толку почти нет. А броню можно и шивой поднять, тем более что у последнего неплохая активка.
- Маны нам и без этого хватает и прирост силы для мага тоже не огорчает.
- Не нужна по тем же причинам, что и кираса.
- Увороты нам совсем не нужны. Нам достаточно нашей абилки и бкб.
- Хоть и даёт нам неплохие статы, но плохо стакается с нашим виндранером (увороты). 7. Друзья и враги: Друзья: - С её помощью мы можем сделать фб. А её пассивка поможет нам не расставаться со своей маной.
- С его станом мы также легко можем убивать соперников.
- Её стан не такой долгий как например у нессажа, но этого может быть достаточно для того, чтобы связать 2 соперников на лайне.
- Мы делаем стун, а он стумп и тут уже мы удачно избиваем противников. Враги: - Её сайленс и замедление не дадут нам нормально гангать.
- Не очень приятный для нас ульт.
- То же самое, что и с Луной.
- Его комбо спеллов очень опасно для нас.
- притянет крюком, начнет есть - у нас мало шансов выжить
- Антимаг. Что тут ещё добавить.
- Сало + замедление и мы у фонтана.
- Все герои с данным артефактом. Дифуз снимает наш бег.
- Без магии мы ничто Жертвы ^_^: - в начале и середине игры он для нас обед :). Он ударит нас ультом, мы включим ветробежку и когда он додумается убежать добьём его повершотом.
- 1х1 он нам ничего не сделает. Его ульт будет не будет по нам попадать.
- Перед тем как он начнёт нас бить мы включим ветробег и прощай мишка ^_^
- То же самое, что и урса. А также другие дпс дамагеры. 8. Руны. (Двойной урон) Полезность руны: Выше среднего. Примечание: увеличивается наш урон от ульта.
(Скорость) Полезность руны: Высокая. Примечание: С ней мы можем легко связать врагов и сделать килл.
(Иллюзии) Полезность руны: Средняя. Примечание: Используется для тактических маневров.
(Невидимость) Полезность руны: Высокая. Примечание: С ней мы тоже можем сделать килл, заняв удобную позицию и связав врагов.
(Регенерация) Полезность руны: Высокая. Примечание: Восполнит наш запас ХП и маны в трудную минуту.
9. Связки.
Вот несколько примеров, как можно с максимальной эффективностью использовать наш стан (шейклшот).
+ - 3 секунды хекса + 3.75 секунд стана. За это время легко можно сделать -1 во вражеской команде.
+ - при малом количестве хит поинтов, так можно лекго убежать от врага (врагов).
или или = можно сделать идеальный .
- с этими существами мы можем хорошо выжечь ману противника и не дать врагу сбежать от нас. Также шейклшот может сбивать ульты таких героев как энигма, атропос, скорп, цмка и доктор.
Теперь пару примеров использования Powershot.
+ = Наиболее частая связка для ганга.
+ + = 90%, что вы убьёте соперника.
+ - Даже если мы успеем кастануть его сразу перед тем как воид кинет на нас купол, то в куполе всё равно он не будет действовать.
+ = Дамаг по нам всё равно будет наносится.
++= 90% выберемся живыми :).
Теперь более подробно об улучшении нашей ульты аганимом.
С аганимом урон от некоторых артефактов не уменьшается (Молнии, диффузы), но уменьшается дополнительный урон от баша и снижены криты. Кроме всего прочего кд на ульт снижен до 15 секунд. Так что, при достаточном кол-ве маны мы можем каждый раз использовать ульт и снести лайны, если до этой поры башни ещё остались. Также с аганимом мы можем наносить полный, не урезанный урон от наших вещей.
10. Итог.
Ну вот такой у меня получился гайд. Надеюсь некоторым понравится. Спасибо за внимание :).
Меня в последнее время очень привлекает роль саппорта. Очень полюбил котла. И варды ставлю и тд. Вот только в пабах много раков которым пох на руны и тд. Видят что у меня нет килов и орут ливани нуб. Хотя я специально стараюсь не стилить чтоб золото досталось какому нибудь керри. Помню взял котла, написал чтоб топ иду и пошел на нижнюю руну вард ставить. Венга пошла наверх, а двое керри вниз. Итог 2 сапа на одной лайне, 2 керри на другой. А венга уходить не хотела. Так же ни разу не видел чтоб венге собирали меку и тд. Все время демагера делают. Иногда так хочется забить на все, взять сирену и пофиг на все. Но без вард тяжко - гангают. А на миссы надеются не приходится...
Да, в пабах очень часто играют такие. Им лишь бы счёт хороший был, и пох на вышки/здания, только бы побольше килов, а в саппорте много килов не сделаешь, вот и раскачиваются как крутые дамагеры.
Да меня уже венга дмгер так сильно достала, 9 из 10 тупых венг качаются в дмгера, хотя у венги мизерный прирост агилы. Ладно так качаться, когда в тиме танки да маги, а агильшиков нет, но все время везде одни дмгеры, это так бесит...И тупые дебилы ведь еще не понимают, что они всрут без норм сапа, начинают всех подряд в чате лошить.
1)чтобы убить как можно больше противников и как можно меньше умереть, то при СБОРКЕ БКБ+виндраннер+фейзы Замени на СВЯЗКЕ 2)В ИО не увидел нигде ни тапка, ни сапога... 3)(там она выступает в роли саппорта, а не дамагера.. скобку закрой 4)Про мекку убери вообще, все равно у тя ИО в дамагера 5)С ним вы можете освободиться от сетки Наги, ловушки Пит Лорда или смертельной ульты Юрнеро. А что про бару не написал? Да и вообще лучше написать, что спасает от разных неприятных спеллов и от жестких дамагеров. 6)Вещи для мид гейма: Ты не перечислил БКБ. А в ранней игре убери мекку 7)1х1 он нам ничего не сделает. Его ульт будет не будет по нам попадать 8)В связках есть некрономикон, а в гайде его нету. В связках с повершотом в 2х последних вообще его нет.
1) ок 2) Ну, я не стал расписывать про сапог, но упомянуть, конечно, надо. Напишу. 3) ок 4) Ну ладно, потом распишу как чистого саппорта, хотя и дамагеру мекка не повредит. 5) Мм, ладно. 6) Хорошо 7) Я если чесно не помню, дамажит ли нас его вард или нет, надо проверить. 8) Хорошо, напишу про некрономикон.
У тебя какая то каша в ИО. В начале игры одни арты, в середине другие, в лейте третьи. И никакой связи. Вижу только 2 варианта: фейзы, форстаф/ветерки, мека/пайп, барабаны, хекс, тараска/линка/бкб Или: Фейзы, молнии, криты, сало, мкб, скади..
блин, какая нахрен буриза. смешно просто. закуп у нее следующий - по порядку сбора 1) фэйзы 2) форстафф (иногда сначала его, а потом уже фэйзы) 3) сало ты или выиграл или проиграл - зависит от скорости сборки сала. потом уже, если все-таки игра ровная, то идут 4) шива 5) скади 6) хекс дамаг и скорость атаки будут ниибацца здоровыми. ессно, дагер для нее никто не отменял, но только не вместо форстафа. дагер нужен в начале. идеальный вариант с мида нафармить фэйзы, фор, сделать пару килов и, прикупив дагер, пойти искать врагов по лесам. только не в соло - атаки нет же! с дагером нас стан просто божественный.
есть еще вариант тактика с мекой как первый арт после ботинок. это действительно круто. но нужен определенный стиль игры, который не подходит под мой - мне от фора толку больше. но, повторюсь, выглядит круто. каждому свое
неплохо было бы поменять картинки о скаллах на рукописнаый русский текст (как в гайдах админа). а то не очень понятно. несомненный + этого гайда в том, что описаны комбинации скиллов и вещей для разных случаев, за это спасибо. ещё можно добавить в минусы героя то, что винда офигительно сложна в управлении (ну лично для меня), т.к. все 4 спелла активные. спасибо за гайд.
Я так прикинул,а что если аллерии собрать медальку???Магий с физическим дамагом в доте мало, а от ударов с рук нас защитит виндраннер.И ещё хотел сказать про орбы.Мне кажется лучше ей будет пройти все орбы и выйти сразу на скади. Я это говорю потому-что очень часто противники убегают от меня если я гангаю без союзника (даже если я попаду станом и будю по кд юзать активку фазов). Поэтому я в начале покупаю орб оф венум(часть скади) , а в миде-лейте дособираю до скади.
Руки бы автору оторвать. Какой нахрен башер??? Первым Артом лафстил и это до ботинка... У вр основа-фейзы и форс. Видел недавно дагер, тоже норм. Иногда мека. Хотя если не учитывать башер и лафстил, то вроде остальное норм. И если уж вы хотите башить, то МКБ
Хд, отрывайте) это был мой первый гайд кое-как) Я бы там на данный момент переписал бы 75%, да вряд ли буду это делать так как доту забросил( Можешь переписать ты, или еще кто-нибудь, потому как это действительно не очень удачный гайд
напишите про вр сапорта.Итем билд бредовый. Написал бы тактику как стоять ей в трипле, в соло и т.д. Я лично считаю что таки шмотки ей нужны: из тапков на харду можно купить транквилы.Ща меня конечно начнуть поливать грязью, сами подумайте -малая цена -дает норм скорость -и хилит что не маловажно. А ведь стоять в соло против трипли хилок не запасешься а транквилы подойдут на ура. Потом их конечно могут разобрать до фейзов. Далее хорошим итемом будет дагер либо фс(лично я собираю их вместо для повышения мобильности).Также приемлемым артами будут меканизм, ветерок, аганим, пайп, медалька, хекс,орчид и шива. Насчет лотара я также считаю бесполезным итемом если играть на кв, ща и в пабе стали пакупать врады и просветки.
ну скорее не саппорта, а семи-керри, но это уже терминология... Я предпочитаю арканы, либо абузить ботл, т.к. для спама павершотом нужна мана. Но даже с ботлой покупаю арканы, т.к. с фейзам бывает не хватает маны на ключевой скилл. Да и дмг от них не так уж важен. А хилок против триплы сильно не надо, там если выцепят, то он и не пригодится. А если стоять под тавером, то тебя коцать и не будут. Аганим пустая трата денег, мб он ей и пригодится, если она будет идти в керри.
пфф, крутая аналитика если считать что на серьезных играх врка кери абсолютно бесполезный герой, арканы - арканы для чистого сапорта а врка как бы гебрид