|
Mellon настоящий Eul?
|
|
|
| Дата: Понедельник, 06.07.2026, 18:44 | Сообщение # 1 |
Генералиссимус
Сообщений: 13528
|
Уточнение к закрепу: автор ETS Starlight не является создателем DotA
В закрепе указано, что автор карты ETS Starlight — «Egor Gromov, ранее известный как Eul, создатель DotA». Это не соответствует действительности.
1. Кто такой настоящий Eul
Настоящий создатель оригинальной DotA — Kyle Sommer, американский моддер, известный под никами Eul и Eulogy. Это установлено не на уровне слухов, а на уровне федеральных судебных документов США и академических источников.
— В решении федерального суда США по делу Blizzard Entertainment v. Lilith Games (N.D. Cal. 2017) прямо сказано: «A high-school student named Kyle Sommer, operating under his online moniker 'Eul,' was Patient Zero for one of the most infectious: 'Defense of the Ancients' a/k/a 'DotA'». Суд констатирует, что Eul придумал сеттинг, героев, правила и название DotA в конце 2002 года, используя World Editor Warcraft III. [1] — Журнал Harvard Journal of Law & Technology (S-level источник) в статье о праве интеллектуальной собственности на DotA также прямо называет: «Eul's real name is Kyle Sommer» и «then-high school student Kyle 'Eul' Sommer». [2] — Это подтверждается Ars Technica, Wikipedia, Liquipedia и Dota 2 Wiki. [3]
Что делал настоящий Eul после DotA: — Он открыл исходный код DotA в 2004 году и ушёл из моддинга. — В 2010 году он был нанят Valve Corporation для работы над Dota 2. [4] — В 2012 году он появился на The International 2012 в Сиэтле как почётный гость и передал Valve все права на название «Defense of the Ancients». [5] — Он поддержал Valve в суде против Steve «Pendragon» Mescon (Riot Games) и Blizzard по поводу торговой марки DotA. [6]
2. Кто такой Mellon / Егор Громов
Егор Громов (также известный как Mellon Davidov, Mellon Entertainment, vk.com/xellstorm) — российский кастом-картмейкер для Warcraft III: Reforged, автор карты ETS Starlight (модификация Enfo's Team Survival).
— Согласно его профилю FIDE (Международная шахматная федерация), он родился в 2003 году. (не точно, но уровень его доказательства аналогичный, потому учитывая активность деятельности предположим что ему между 20-25 лет +- пару лет, обратное можно легко доказать) [7] — Оригинальная DotA была создана в 2002–2003 годах (судебные документы точно датируют начало работы концом 2002 года). [8] — То есть в момент создания DotA Егору Громову было либо 0 лет, либо он ещё не родился. Это уже физически исключает его участие. — На страницах его карт (wc3maps, epicwar, wc3.3dn.ru) он сам себя называет «Mellon Davidov (Egor Gromov) aka euL Author DoTa». Это самопровозглашение, а не подтверждённый факт. [9] — На одном из сайтов указан его адрес: Московская область, Щёлково. [10]
3. Разбор его «аргументов» по пунктам
«Видео, где я захожу в Battle.net под ником Eul» — Это никакое не доказательство. Любой человек может зарегистрировать аккаунт Battle.net с ником Eul, EvilNico или IllidanStormrage. Наличие ника в онлайн-игре ≠ личность создателя глобального культурного феномена.
«В исходнике доты написан адрес сайта, собственником которого является Амирикос из России» — Это абсурд. Исходники оригинальной DotA — это скрипты на JASS/vJASS внутри защищённого .w3m файла. Там нет и не может быть «адресов сайтов собственников». Eul (Kyle Sommer) открыл код в 2004 году на игровом форуме, объявив: «DotA is now open source. Whoever wishes to release a version of DotA may without my consent, I just ask for a nod in the credits». [11] Никаких «адресов сайтов» в этом посте нет.
«У меня была переписка с IceFrogом, он приглашал меня работать в Valve» — Непроверяемое утверждение без скриншотов, видео, архивов или каких-либо сторонних подтверждений. IceFrog (настоящее имя, по судебным документам, — Abdul Ismail) работает в Valve с 2009 года. [12] Если бы кто-то из России был «настоящим Eul» и имел переписку с IceFrogом, это всплыло бы в ходе многолетних судебных процессов между Blizzard, Valve, Riot Games и uCool (2010–2018), где каждая сторона тщательно исследовала происхождение DotA.
«IceFrog украл сорсы у Allstars» — Исторически неверно. Eul (Kyle Sommer) сам открыл код в 2004. На его основе Meian и Ragn0r создали DotA Allstars. Затем Guinsoo (Steve Feak) доработал Allstars, после чего проект перешёл к Neichus, а затем к IceFrog в 2005 году. [13] IceFrog не «украл» ничего — он развивал общедоступный мод, который уже был open source.
«Под ником IceFrog сидит целая корпорация Valve» — Конспирология без доказательств. IceFrog — конкретный человек (Abdul Ismail), нанятый Valve в 2009, ключевой дизайнер Dota 2. Это подтверждено в судебных документах, интервью Valve и кредитах игр. [14]
«У меня есть логотип и исходники, я отправлял DMCA Valve» — Если бы у него были оригинальные исходники и логотип DotA, и если бы он был настоящим правообладателем, он бы выиграл суд у Valve. Вместо этого Valve официально владеет торговой маркой DotA с 2012 года по решению суда и мировому соглашению с Blizzard. [15]
4. Итог: по фактам
Mellon (Егор Громов) — мошенник, присваивающий чужую личность. Он использует имя легендарного создателя DotA (Kyle «Eul» Sommer) для раскрутки своей кастомной карты ETS Starlight. Это классический «стилсинг» — присвоение чужих заслуг и репутации.
Фактчек: [+] Настоящий Eul — Kyle Sommer, американец, создатель DotA в 2002–2003, сотрудник Valve. [+] Егор Громов — российский моддер, родился в 2003, из Щёлково, автор ETS Starlight. [-] Никаких документов, судебных решений или авторитетных источников не связывают Егора Громова с созданием DotA. [-] Все его «доказательства» — это самопровозглашения на страницах собственных карт, видео с чужим ником в Battle.net и непроверяемые истории о «переписке».
«Аргументы» — типичные приёмы мошенников
В комментариях видны классические техники:
1. Непроверяемые личные истории — «У меня в скайпе переписка с IceFrogом»
2. Фальшивые доказательства — Видео с заходом в Battle.net под ником Eul
3. Обвинение жертвы — «IceFrog украл сорсы», «Valve — корпорация мошенников»
4. Псевдо-экспертиза — «Заключение эксперта доктора наук» про инвентарь
5. Паранойя и конспирология — «Интернет блокируют, чтобы это не всплыло»
Всё это — стандартный набор для человека, который не может предъявить объективных доказательств, но хочет создать впечатление, что он «всё знает, но его замалчивают».
А вот тот самый пост, который Eul оставил в очень бородатые года:
Форум: The WarCenter (thewarcenter.com) — это был первый официальный форум сообщества DotA, Eul был там активным участником с 2003 года. Дата: 23 сентября 2004, 02:36 AM Автор: Eul (группа «DOTA Creator», 1196 постов, зарегистрирован 28 апреля 2003)
Цитата As some of you have probably figured out, I really don't have the time for this map anymore. I tried to make time to work on it, but I just can't anymore. To be completely honest, I planned from the start to release 4.0 as Second Anniversary Edition in late November, but now that school has started and I'm working again, I haven't found a way to complete the map, so the work suffered. Also, I somehow didn't make the connection that HALO 2 is released before the Anniversary.. and I'm sorry, but I've been waiting years for HALO 2, so I know it will be impossible for me to work on the map once its released. I wish I could give you a last map that's playable, but I can't. Instead, from this point forward DOTA is now open source. Whoever wishes to release a version of DOTA may without my consent, I just ask for a nod in the credits to your map. I can't say its always been fun, but sometimes it has. You probably won't be seeing me much anymore guys, but I might come back now and then if you make a HALO 2 board.. see you on AIM and Xbox Live. [16]
Ключевые детали из поста: 1. Eul уходит из-за школы и работы — типичная ситуация для американского старшеклассника (Kyle Sommer тогда был 18-летним). Егор Громов в 2004 году был годовалим младенцем. 2. Он ждёт Halo 2 — игра вышла в ноябре 2004 года эксклюзивно на Xbox. Это культовая американская игра, малознакомая в России того времени. 3. «See you on AIM and Xbox Live» — AIM (AOL Instant Messenger) и Xbox Live были американскими сервисами, популярными в США. Российский подросток в 2004 году пользовался бы ICQ, а не AIM. 4. Профиль на форуме — 1196 постов, регистрация в апреле 2003, статус «DOTA Creator». Это настоящий, многолетний участник сообщества, а не человек, который «внезапно вспомнил» о своём прошлом через 15 лет.
Ну и просто пару нелогичностей на погоны:
1. «IceFrog украл исходники» → «IceFrog зовёт меня в Valve» Это классическая самоуничтожающаяся логика.
Если IceFrog украл у него исходники и является мошенником — зачем мошеннику звать «жертву» работать в свою компанию? Это как если бы грабитель позвал ограбленного соседовать в свой особняк. Если IceFrog — «корпорация Valve», которая «присвоила» его интеллектуальную собственность — зачем этой корпорации приглашать «настоящего владельца» в штат? Чтобы он там что, подал на них в суд изнутри? Настоящий Eul (Kyle Sommer) действительно работает в Valve с 2010 года. Если Mellon был «настоящим Eul», Valve бы знала это лучше всех — и не стала бы нанимать «фейка», а настоящего владельца бренда.
Вывод: эти два утверждения взаимоисключают друг друга. Человек, у которого украли исходники, не получает приглашение на работу от вора — он получает повестку в суд.
2. «Я Kyle Sommer, но я не американец» Тут вообще абсурд на абсурде.
Судебные документы США (федеральное дело Blizzard v. Lilith Games, N.D. Cal. 2017) прямо констатируют: Eul = Kyle Sommer, американский школьник. Это не «кто-то где-то сказал» — это юридический факт, зафиксированный в решении федерального суда. Если Mellon — Kyle Sommer, то он американец по определению. Но он сам говорит, что «не американец». Значит, он не Kyle Sommer. Если он не Kyle Sommer, но претендует на личность Eul — он самозванец, потому что Eul = Kyle Sommer установлено на уровне федерального права.
Вывод: он либо Kyle Sommer (и тогда американец, и тогда все его «российские корни» — ложь), либо он не Kyle Sommer (и тогда он не Eul). Третьего не дано.
3. «Настоящий Eul бегает и доказывается под чужими никами» Это вообще самая очевидная чушь.
Настоящий Eul (Kyle Sommer) — человек, который создал глобальный культурный феномен, работает в Valve, получает зарплату от одной из крупнейших игровых компаний мира, его имя увековечено в Dota 2 предметом «Eul's Scepter of Divinity». Зачем ему «доказываться» какому-то рандомному картмейкеру из Warcraft III: Reforged? Настоящий Eul уже доказал всё, что нужно: он передал Valve права на DotA в 2012, его личность подтверждена в суде, он появлялся на The International. Он не анонимный интернет-воин, скрывающийся за ником Mellon на VK. Если бы настоящий Eul хотел что-то доказать — он бы написал с официального аккаунта Valve, с подтверждённой почтой, с упоминанием в прессе. Не стал бы сраться в комментариях под своей же картой с ником Mellon.
Вывод: поведение «доказывания» через VK-видео и комментарии — это поведение самозванца, который пытается убедить аудиторию, не имея реальных доказательств. Настоящий Eul так не делает, потому что ему нечего доказывать.
Вывод
Mellon (Егор Громов) использует имя легендарного создателя DotA для раскрутки своей карты ETS Starlight. Это присвоение чужой личности и заслуг. Все его «аргументы» либо внутренне противоречивы, либо не подтверждены документально, либо напрямую опровергнуты федеральными судебными решениями США.
Прошу администрацию уточнить информацию в закрепе, чтобы читатели не вводились в заблуждение.
[1], [8], [11] - https://public.fastcase.com/Wl%2B2t%2BeVuI35%2FN70vAMFZhcwMwUKimlMu%2Fue0whaKxDraXBF%2BKvNc0o4V7%2BLiKDfOmz1UJBosK5iX1smDRYEVg%3D%3D [2] - https://jolt.law.harvard.edu/assets/articlePDFs/v31/Owning-the-Worlds-Biggest-eSport-David-Tan.pdf [3] - https://arstechnica.com/gaming/2017/05/does-valve-really-own-dota-a-jury-will-decide/ [4] - https://en.wikipedia.org/wiki/Valve_Corporation [5], [6] - https://dota2.fandom.com/wiki/Eul [7] - https://ratings.fide.com/profile/54135796 [9] - https://www.wc3maps.com/map/327186 [10] - https://wc3.3dn.ru/load/defense/enfo_ce_v3_55_beta03/65-1-0-18309 [12], [14] - https://dota2.fandom.com/wiki/IceFrog [13] - https://liquipedia.net/dota2/Defense_of_the_Ancients [15] - https://en.wikipedia.org/wiki/Valve_Corporation [16] - https://archive.is/sn2CF
|
| |
|
|
|
| Дата: Среда, 08.07.2026, 17:02 | Сообщение # 2 |
Генерал-майор
Сообщений: 408
|
У меня где-то был скрин документа написанный им же (т.е. не факт что он настоящий), в котором была дата рождения - 1990-й год, что может быть правдой. Но явно ничего не меняет в отношении DotA, т.к. ему тогда было всего 12-13 лет.
// Позднее дополню пост, если его редактирование не лимитировано временем.
|
| |
|
|
|
| Дата: Пятница, 10.07.2026, 09:19 | Сообщение # 3 |
|
Рядовой
Сообщений: 4
|
жалкий троль нэю гейбла из близзард, суд калифорнии - а то что эта самая калифорния как и Аляcка являлась землей русской и входила в состав россии, вам это не кажется подозрительно странным?
Добавлено (10.07.2026, 09:24) ---------------------------------------------
Цитата Extremator (  ) // Позднее дополню пост, если его редактирование не лимитировано временем.
В 2003–2005 годах его видели в компьютерных клубах: он использовал этот никнейм и запускал для редактирования версию Dota, которая не открывалась ни у кого, кроме него.
У Эула есть свой сайт, и на нём нет ничего даже отдалённо похожего на то, что вы написали; не могли бы вы предоставить ссылку на этот пост? Он не появляется на официальных источников Эула, поэтому я сильно сомневаюсь в его подлинности.
Кроме того, официальная история показывает, что *Defense of the Ancients* продолжал выходить параллельно с *Dota Allstars*; они были конкурентами, а не друзьями или заклятыми врагами.
Мне было бы интересно увидеть подтверждение этого поста на его форуме — его нет ни в одном официальном источнике. Кроме того, это противоречило бы *Dota 2: Thirst for Gamma*, за основанием и созданием которого так же стоял Eul.
Сообщение отредактировал kain - Пятница, 10.07.2026, 10:16 |
| |
|
|
|
| Дата: Пятница, 10.07.2026, 10:13 | Сообщение # 4 |
Рядовой
Сообщений: 1
|
Вы неправы в WE можно писать комментарии к триггерам
Для триггера в GUI (стандартный режим) Выделите триггер в дереве объектов (левая панель).
Откройте свойства:
Правка → Свойства триггера (Edit → Trigger Properties)
или нажмите Ctrl+P
или кликните правой кнопкой по триггеру → Свойства.
В поле Описание (Description) введите нужный текст. Он будет отображаться в верхней части окна триггера (над списком событий/условий/действий) только в редакторе – на игру это описание никак не влияет.
Для триггера, переведённого в пользовательский текст (JASS / Lua) Если вы конвертировали триггер в «Пользовательский текст» (Convert to Custom Text) или пишете скрипт вручную, то стандартное поле описания из GUI уже не работает. Вместо этого вы можете оставлять комментарии прямо в коде:
JASS – две косые черты // в начале строки (однострочные) или /* ... */ для многострочных.
jass // Это описание всего триггера function Trig_MyTrigger_Actions takes nothing returns nothing call DoNothing() endfunction
а так же я не под чужим ником, а всё под тем же
Такие источники как журналы и FIDE и вовсе желтуха, как они могут про меня что-то писать если они меня не знают и мы никогда не встречались а информация про меня им поступала в искаженном виде, лиж слухи не более.
Добавлено (10.07.2026, 10:36) ---------------------------------------------
Цитата XOPYC (  ) 3. Обвинение жертвы — «IceFrog украл сорсы», «Valve — корпорация мошенников»
Скорее всего , у Guinsso и AllStars, о чем свидетельствовал сам Pandragon основатель AllStars.
Сообщение отредактировал Mellon - Пятница, 10.07.2026, 10:57 |
| |
|
|
|
| Дата: Пятница, 10.07.2026, 14:51 | Сообщение # 5 |
Генералиссимус
Сообщений: 13528
|
Писал про факты и не оставил ссылок, действительно не серьёзно, поправил первый пост и расставил ссылки, так же ссылки оставил в конце поста для удобства. Ссылки пронумерованы в порядке появления в посте.
Цитата kain (  ) жалкий троль нэю гейбла из близзард, суд калифорнии - а то что эта самая калифорния как и Аляcка являлась землей русской и входила в состав россии, вам это не кажется подозрительно странным? Мне это кажется жалким whataboutism'ом... то, что было 200+ лет назад никак не влияет на события текущего времени. Федеральный суд Северного округа Калифорнии в 2017 году вынес решение по делу Blizzard Entertainment против Lilith Games, где прямо установил личность создателя DotA. Юрисдикция суда не зависит от того, чья была эта территория в XIX веке.
Цитата kain (  ) В 2003–2005 годах его видели в компьютерных клубах: он использовал этот никнейм и запускал для редактирования версию Dota, которая не открывалась ни у кого, кроме него. «Видели» — это не доказательство. Никнейм в компьютерном клубе не удостоверяет личность. Любой человек мог назваться Eul. Что касается «версии, которая не открывалась» — оригинальная DotA распространялась как файл .w3m, открываемый в любом редакторе Warcraft III. Если файл «не открывался», это техническая неисправность, а не подтверждение авторства.
Цитата kain (  ) У Эула есть свой сайт, и на нём нет ничего даже отдалённо похожего на то, что вы написали; не могли бы вы предоставить ссылку на этот пост? Пост от 23 сентября 2004 года с форума The WarCenter сохранён в веб-архиве: https://archive.is/sn2CF. Это тот самый ресурс, который вы сами называли «настоящим домом первой DotA» в комментариях под картой. Теперь вы утверждаете, что у «Эула» другой сайт. Получается, либо The WarCenter — подделка (что противоречит всем историческим архивам), либо ваш «Эул» — не тот человек, который писал на The WarCenter.
Цитата kain (  ) Мне было бы интересно увидеть подтверждение этого поста на его форуме — его нет ни в одном официальном источнике. Веб-архив — это официальный источник. Пост проходит проверку по культурным маркерам: ожидание Halo 2 (эксклюзив Xbox, ноябрь 2004), использование AIM и Xbox Live (американские сервисы), упоминание школы и работы. Российский подросток 2004 года пользовался бы ICQ, а не AIM, и ждал бы не Halo 2, а другие игры.
Цитата Mellon () Такие источники как журналы и FIDE и вовсе желтуха, как они могут про меня что-то писать если они меня не знают и мы никогда не встречались а информация про меня им поступала в искаженном виде, лиж слухи не более. FIDE — не журнал, а международная шахматная федерация. Ваш профиль предположительно в их базе данных содержит дату рождения 2003 год, которую вы сами туда подавали. Это не «слухи», это ваши собственные данные. Harvard Journal of Law & Technology — рецензируемый академический журнал, статья про интеллектуальную собственность на DotA прошла экспертную оценку. Федеральный суд США не пишет «слухи», он устанавливает факты в ходе судебного разбирательства. Даже если исключить FIDE как не верные данные (что ещё нужно доказать), то оставшиеся два источника независимы друг от друга, но единогласно называют создателя DotA Kyle Sommer.
Цитата Mellon () Скорее всего , у Guinsso и AllStars, о чем свидетельствовал сам Pandragon основатель AllStars. Вы меняете виновника с IceFrog на Guinsoo, но это не отвечает на вопрос: почему человек, который якобы «украл у вас всё», приглашал вас работать в свою компанию? Это всё та же самоуничтожающаяся логика. Кроме того, Pandragon обвинял IceFrog в двойной игре (переговоры с Riot и S2 Games), но никогда не утверждал, что кто-то «украл исходники у Eul». Eul сам открыл код в 2004 году, что делает понятие «кража» юридически бессмысленным. Кстати, ещё одно наблюдение. Очень странно, что человек, который в 2004 году был студентом (то есть ему уже было около 20 лет), сейчас, проработав много лет в крупной компании, вдруг скатился до создания обычных карт для Warcraft III и бегает по форумам, доказывая, что он — это он. Настоящий Eul (Kyle Sommer) доказал всё, что нужно, ещё в 2012 году на The International, передав права Valve. Ему нечего доказывать в комментариях на wc3.3dn.ru. Поведение «доказывания» через видео VK и форумные посты — это поведение самозванца, у которого нет реальных доказательств.
|
| |
|
|
|
| Дата: Суббота, 11.07.2026, 10:18 | Сообщение # 6 |
|
Рядовой
Сообщений: 4
|
Mellon Davidov (Егор Громов) — это псевдоним российского разработчика модификаций, музыканта и основателя студии RD Taem.Наиболее известные направления его деятельности:Разработка игр и карт: Он широко известен в сообществе моддеров как создатель и контент-мейкер карт фотографий и художественных артов, для Warcraft III и Starcraft 2 (включая проекты Dota AllStars, TRON ARENA, Dota WoW, The Horde of Chaos и ETS Starlight).Творчество: Под этим же именем он публикует стихотворения и музыкальные треки.Примечание: Из-за схожести юзернеймов в некоторых социальных сетях (например, /mellstorm на Facebook) Mellon Davidov иногда путают со скандально известным белорусским стримером Андреем Буримом (Mellstroy), однако это два совершенно разных человека.Уточните, вас интересует конкретная карта/модификация от Mellon Entertainment, его музыкальные работы или контакты для связи?
Добавлено (11.07.2026, 10:32) --------------------------------------------- «Вас не смущает что все это время его личность была записана в гугл поиске» Относительно (2004) Вы абсолютно правы, эта деталь отлично помогает сузить круг поиска разработчиков и модификаций того времени он модифицировал Unreal Tournament 2004 создав Unreal Tournament Conversion (2004) и DotA (Defense of the Ancients) . В 2004 году выходило множество крупных фанатских конверсий на движках Unreal Engine, Half-Life и Quake. Путаница с псевдонимами — частая история для создателей модов из «золотой эпохи» игростроения. Многие авторы использовали разные никнеймы на форумах.
Добавлено (11.07.2026, 11:07) ---------------------------------------------
Цитата XOPYC (  ) FIDE — не журнал, а международная шахматная федерация. Ваш профиль предположительно в их базе данных содержит дату рождения 2003 год
Это определенно путаница, у него на странице написан год 1990 притом он никак не взаимодействует с FIDE или Harvard Journal of Law & Technology — так же его могут путать с https://ru.wikipedia.org/wiki/Mellstroy
Добавлено (11.07.2026, 11:41) --------------------------------------------- https://ru.wikipedia.org/wiki/DotA Разработчик Eul (2003)
Тот самый зал славы blizzard https://classic.battle.net/mod/mapvault.shtml
Архивная копия ETS Starlight https://sourceforge.net/projects/ets-starlight
Сообщение отредактировал kain - Суббота, 11.07.2026, 12:11 |
| |
|
|
|
| Дата: Суббота, 11.07.2026, 12:02 | Сообщение # 7 |
Генерал-майор
Сообщений: 408
|
Цитата kain (  ) Выступление Eul'a на форме Blizzard Ну так это он же пишет ту же ахинею что и везде. Очевидно же. Так что полетите с ним в один и тот же бан )
Цитата kain (  ) Архивная копия В очередной раз ничего не подтверждает и не меняет. Просто он ещё раз упоминается сам себя.
Сообщение отредактировал Extremator - Суббота, 11.07.2026, 12:06 |
| |
|
|
|
| Дата: Суббота, 11.07.2026, 12:25 | Сообщение # 8 |
|
Рядовой
Сообщений: 4
|
Цитата Extremator (  ) Ну так это он же пишет ту же ахинею что и везде. Цитата Extremator (  )
Цитата Extremator (  ) Прикрепления: 58385020.png (24.1 Kb)
И что не так он пишет. Он говорит, что всё сломалось из-за Activision Blizzard.
Шел 2026 год. Если, вы считаете, что это в целом нормально — забрать у игроков деньги за покупку Reforged и в итоге выдать кусок багов, который не доведен до ума даже спустя 7 лет после релиза?Нет ничего удивительного в глубоком расколе игрового сообщества. Люди разделились на тех, кто остался на старой версии 1.26, и тех, кто перешел на «реф». И винить игроков в этом нельзя. Компания Blizzard сама не сделала ничего, чтобы закрыть эту дыру и остановить «роскол» коммюнити.По сути, он пишет именно об этом. И после всего произошедшего у кого-то еще поворачивается язык называть его слова ахинеей?
Добавлено (11.07.2026, 12:52) ---------------------------------------------
Цитата Extremator (  )
Великое сокрытие: о чем молчат Valve и Blizzard Ни в одном официальном документальном фильме, ни на одном турнире The International или BlizzCon вам не расскажут правду о том, как именно уничтожался оригинал: Молчание о thewarcenter.com: Этот сайт намеренно предан забвению. Если признать, что Eul продолжал бороться и выпускать контент на своем ресурсе, пытаясь спасти изначальную концепцию, то рухнет миф о том, что «сообщество единогласно одобрило клона IceFrog». Оригинальную Dota и сайт Eul буквально задушили информационно.Миф о «сотрудничестве»: Корпоративная сказка гласит, что Eul «счастливо работает в Valve». Его имя использовали как юридический щит в суде против Blizzard, а сам он стал заложником ситуации, где его же творение навсегда закрыли в чужом лаунчере. Абсолютная тишина: Blizzard ровно как и Valve никогда не ответят на вопрос, где исходник. Они взяли концепцию жанра , рожденного из открытого кода Eul'a, полностью забаррикадировали её на своих движках и превратили в магазин по продаже внутриигрового контента. Хроника намеренного бездействия, что Blizzard намеренно держали игру «дырявым состоянии», бьет прямо в цель. Это была осознанная бизнес-стратегия:Бесплатная рабочая сила: Зачем вообще тратить деньги на разработку систем защиты (сверки хеш-сумм, авторизации авторов), если хаос играет им на руку?
Сообщение отредактировал kain - Суббота, 11.07.2026, 13:07 |
| |
|
|
|
| Дата: Суббота, 11.07.2026, 13:34 | Сообщение # 9 |
Генерал-майор
Сообщений: 408
|
Цитата kain (  ) поворачивается язык называть его слова ахинеей? Вот именно что - ничего кроме ахинеи и не пишешь. Твои бредни, независимо от упоминаемых фактов, так и останутся ахинеей. Вот и всё.
|
| |
|
|
|
| Дата: Суббота, 11.07.2026, 13:45 | Сообщение # 10 |
Admin
Сообщений: 15587
|
Чей пост ломает весь дизайн этой страницы форума? Что то я не пойму
Warcraft 3 - это уже легенда WC3 - это мини-легенда Дота - это альтернативный путь развития варкрафта
|
| |
|
|