|
FAQ по World Editor'y
|
|
|
| Дата: Вторник, 01.01.2013, 17:24 | Сообщение # 21 |
Лейтенант
Сообщений: 41
|
Событие: Боевая единица - A unit Acquires an item Условие: ((Hero manipulating item) has ([wavyred]Часть 1[/wavyred])) Equal to True* ((Hero manipulating item) has ([wavyred]Часть 2[/wavyred])) Equal to True* Действие: Предмет - Remove (Item carried by (Hero manipulating item) of type Часть 1) Предмет - Remove (Item carried by (Hero manipulating item) of type Часть 2) Hero - Create Скрещенный предмет and give it to (Hero manipulating item)
Что то я нечего не пойму... Что такое "часть 1" и "часть 2" в условии, точнее что там ставить?
если я оффлайн, значит меня нет в сети
|
| |
|
|
|
| Дата: Вторник, 01.01.2013, 17:55 | Сообщение # 22 |
Генералиссимус
Сообщений: 13548
|
MIch, это триггер на скрещивание предметов... Логично предположить, что под частями подразумеваются вещи из которых состоит конечная вещь, которая получится и 2 в условии...
|
| |
|
|
|
| Дата: Пятница, 05.04.2013, 03:55 | Сообщение # 23 |
|
Рядовой
Сообщений: 3
|
Кто подскажет как в триггерах сделать с переменной условие выполнения квеста печеньку в подарок!) Мне нужно добавить юнитов в группу(включая здания) и если эту группу уничтожить то квест выполняется, как то так. Я пробовал делать и что то не фурычит может что то упускаю вот мой пример: В старте добавляю юнитов в группу (lager1) Отряд - Add Логово орков 0032 <gen> to lager1 Отряд - Add Логово орков 0034 <gen> to lager1 и т.д. потом после всех остальных написанных триггеров делаю так
Триггер - Run questmain <gen> (check conditions) ну и сам триггер События Условия (All units of lager1 are dead) равно Да Wait 0.10 seconds Задание - Display all и т.д. Задание - Mark и т.д.
Вообще было бы хорошо чтоб толковый человек который понимает в триггерах хорошо помог мне в создании кампании(подсказывал что я не знаю и т.п.) Skype - ko-brutality
|
| |
|
|
|
| Дата: Пятница, 05.04.2013, 11:46 | Сообщение # 24 |
Генералиссимус
Сообщений: 2259
|
KOOOO, Событие поставь каждую 1 секунду. и вэйт убери. и когда показываешь задание, выключай триггер
Тот кто владеет информацией, тот владеет миром.
|
| |
|
|
|
| Дата: Пятница, 05.04.2013, 13:22 | Сообщение # 25 |
Генералиссимус
Сообщений: 13548
|
KOOOO, lager твой массив или простая переменная? Нужен массив.
|
| |
|
|
|
| Дата: Пятница, 05.04.2013, 14:17 | Сообщение # 26 |
|
Рядовой
Сообщений: 3
|
Цитата (Goodie) Событие поставь каждую 1 секунду. и вэйт убери. и когда показываешь задание, выключай триггер Не понял на счет события
Цитата (XOPYC) lager твой массив или простая переменная? Нужен массив. Он был простой переменной, а если ставить массив за что отвечает индекс и какой его нужно ставить?
Покажите пример чтоб я понял как это организовывать (работающий пример) уже второй день не могу разобраться. И не по теме: где найти поле в котором изменить пиктограмму DISB?
|
| |
|
|
|
| Дата: Пятница, 05.04.2013, 22:27 | Сообщение # 27 |
Генералиссимус
Сообщений: 13548
|
Я сейчас никаких примеров сделать не смогу, т.к. редактора нет. А в целом, тебе проще каждого юнита добавить в условие и если они мертвы, то выдать награду или что у тебя там?
|
| |
|
|
|
| Дата: Пятница, 05.04.2013, 23:52 | Сообщение # 28 |
|
Рядовой
Сообщений: 3
|
Цитата (XOPYC) А в целом, тебе проще каждого юнита добавить в условие и если они мертвы, то выдать награду или что у тебя там? Мне нужно уничтожить 2 лагеря одного и того же игрока при том что первый лагерь отвечает за основное задание, а второй как бы дополнительное имхо получается. Если я уничтожаю лагерь1 выполняется основной кв и часть дополнительного, если я уничтожаю лагерь2 выполняется доп.квест. но я не хочу скриптить именно главное здание допустим, я хочу поставить условие чтоб все здание уничтожить но такую возможность видел только когда уничтожаешь все строения Игрок(синий) например, вот и пришлось переменную задействовать чтоб создать отряд из юнитов в 1 лагере и отряд из юнитов во 2 лагере. если подскажешь как добавить в условие каждого юнита сделаю хоть так, я просто не нашел ничего похожего, я только начал работать с редактором и не совсем хорошо разбираюсь, и так за 2 дня продвинулся) Еще хотелось бы почитать где то о редакторе ИИ, чтоб в лагере1 строились некоторые юниты(заданные) и атачили через каждое время. Думаю сам разберусь но облегчить мое бремя было збс)
Сообщение отредактировал KOOOO - Пятница, 05.04.2013, 23:55 |
| |
|
|
|
| Дата: Суббота, 06.04.2013, 03:46 | Сообщение # 29 |
Генералиссимус
Сообщений: 13548
|
У нас и на форуме и на самом сайте полно статей по WE. Где-то и про ИИ кажется было, хотя могу что-то путать... А вообще я тебе так скажу, если хочешь научиться что-то делать с триггерами, то просто эксперементируй. Добавь скажем юнита в переменную, выведи его имя О_о или тип воина. Убей его, оживи, сделай это командами. Сделай область, пусть каждый заходящий умирает. Или каждый заходящий заносится в переменную-массив и когда массив = ... 10, все умирают, а переменная индекс обнуляется и по новой... В общем просто поэксперементируй со всеми возможностями, так быстрее дойдёшь, что и как делать и где можно использовать.
|
| |
|
|
|
| Дата: Вторник, 16.04.2013, 14:57 | Сообщение # 30 |
Майор
Сообщений: 95
|
XOPYC явно самоучкой был, как и, собственно, многие из нас. Ну хоть ладно, что не поленился и написал... эээ... короче, сообщение, в котором больше трех строк, а не просто скинул ссылку на туториал.
[Проект] Zloy's Arena [Проект] Кланы
|
| |
|
|