FAQ по World Editor'y
|
|
| Дата: Понедельник, 23.04.2012, 05:14 | Сообщение # 11 |
Генералиссимус
Сообщений: 5123
|
Тут солидарен с Elidanus-ом.
Телеграм @Tshkn Мой YouTube-канал Se Squared
|
|
|
|
| Дата: Среда, 02.05.2012, 11:00 | Сообщение # 12 |
|
Как создать условие победы в worldeditor? чтобы когда игрок убивал определенного юнита игра заканчивалась
|
|
|
|
| Дата: Среда, 02.05.2012, 11:04 | Сообщение # 13 |
Генералиссимус
Сообщений: 5123
|
читай гайды
Телеграм @Tshkn Мой YouTube-канал Se Squared
|
|
|
|
| Дата: Среда, 02.05.2012, 19:47 | Сообщение # 14 |
Генералиссимус
Сообщений: 2259
|
Quote (Гость) Как создать условие победы в worldeditor? чтобы когда игрок убивал определенного юнита игра заканчивалась (Юнит который нужен) мертв равно да Выбрать каждого игрока и сделать действие Игра поражение для выбранный игрок ИМХО так
Тот кто владеет информацией, тот владеет миром.
|
|
|
|
| Дата: Четверг, 03.05.2012, 04:49 | Сообщение # 15 |
Генералиссимус
Сообщений: 5123
|
^GREAT^MAN^, ты не понял вопроса, он не понимает сути! Наверняка о триггерах не знает ничего! Для него эти слова ни о чём...
Телеграм @Tshkn Мой YouTube-канал Se Squared
|
|
|
|
| Дата: Вторник, 02.10.2012, 15:39 | Сообщение # 16 |
|
Ребят, интересный вопрос: как сделать самонаводящуюся способность? Привожу пример: способность кровожадность - самонаводящаяся, а способность щит смерти - надо указывать. (P. S. Хочу, чтобы способность щит смерти - при активации - сразу же применялась (без указания цели))
|
|
|
|
| Дата: Вторник, 02.10.2012, 16:46 | Сообщение # 17 |
|
Для каждого скилла есть свои скрипты. Поэтому ответ - никак.
|
|
|
|
| Дата: Вторник, 02.10.2012, 21:54 | Сообщение # 18 |
Генералиссимус
Сообщений: 3625
|
Гость, ... лол?
|
|
|
|
| Дата: Среда, 03.10.2012, 15:17 | Сообщение # 19 |
|
[b]diestator[/b], значит так можно переделать или нельзя?
|
|
|
|
| Дата: Среда, 03.10.2012, 18:58 | Сообщение # 20 |
Генералиссимус
Сообщений: 3625
|
Speller, в другой теме почмотри, я ответил да, аосмотри в настройках самого спелла)
|
|
|
|