| Дата: Четверг, 19.04.2012, 15:09 | Сообщение # 1 |
Генерал-полковник
Сообщений: 922
|
Ну пожалуй для начала напишу про Batrider Jin'zakk.
Герой один из моих любимых, на котором я люблю и умею играть, с участием которого посмотрел не один реплей, очень интересный, полезный практически в любом пике и довольно сильно недооцененный в пабе. Ну обо всем по порядку. [cut=Статы, плюсы и минусы] Для начала статы героя: Скорость анимации атаки: 0.5 / 0.54 Урон: 48 - 52 Скорость анимации каста: 0.3 / 0.7 Защита: 2.1 Начальное время между атаками: 1.7 Скорость передвижения: 290 Дальность атаки: 375 Дальность видимости (день/ночь): 1800 / 800 Теперь разберем плюсы и минусы этого героя: + Имеет один из немногих в игре скилов, способных задизейблить героя в бкб/аватаре. + Отличный инициатор замесов, особенно с дагером или форсстафом. + Большой прирост силы для интовика, следовательно много хп, которые ему в связи с предыдущим пунктом просто не обходимы. + Под стаками фаерфлаем и флеймбреком наносит очень много демага по большой площади, при замесе в узком проходе различные хилые сапы - вроде цм, вича, аппарата - рассыпаются в секунды. + Отлично стоит соло лайн, даже в сложной, очень хорошо уходит от гангов, без особого напряжения фармит и гоняет оппонента, под парой стаков не особо пофармишь. + Хороший пуш потенциал.
- Довольно сильно манозависим, ибо без манны не может ничего. - Хп необходимы, врываться надо первым, соответственно много огребать. - Не очень большой рендж атаки. - Без дагера/форсстафа кпд падает в разы. - У врага на лайне вечно заряженный стик. Больше так с ходу минусов не припомню, если кто подскажет, буду рад добавить. [/cut] [cut=Скилы, СО] Теперь пожалуй можно разобрать скилы бета. Для тех кто не в теме(мало ли): mc = Manna cost = затраты манны lvl = skill’s level = уровень заклинания cd = Cooldown = время отката заклинания cr = Casting range = расстояние каста заклинания AOE = Area of Effect = площадь действия заклинания
Sticky Napalm Тип заклинания: Активное Применяется: На площадь Горячая клавиша: C Пропитывает указаную зону очень липким маслом. Увеличивает любой наносимый урон и снижает скорость передвижения. При повторном попадание эфект замедления усиливается. Максимально до 10 суммирований. Время действия на всех лвлах 8 сек без обновления. Mc всегда 20. cd = 3, cr=700, aoe=375. 1 lvl - 10 damage per stack, 3% slow per cast 2 lvl - 15 damage per stack, 5% slow per cast 3 lvl - 20 damage per stack, 7% slow per cast 4 lvl - 25 damage per stack, 9% slow per cast Тип урона - магический. Работает на любой дмг от скилов, атак или предметов, исключая радианс. Снижает скорость поворота на 70%, что гораздо усложняет маневрирование. Суть заклинания в том, что чем больше на враге висит этих стаков, тем сильней его бьет бэт с руки и своими 2 и 3 скилами, и тем медленней жертва бежит, следовательно ей трудней убежать от фаерфлая. Собственно из-за этого заклинания бэтрайдер такой жесткий, какой есть. Ибо стаки это наше все. Максим их как можем. Максимум 10 стаков, т.е. при максимальном уровне скила, при всех 10 стаков, под фаерфлаем жертва практически любого лвла умирает ну очень быстро, и движется с минимальной возможной скоростью, без возможности маневров. Мп требует мало, так что на лайне на подходящих противников кидаем по кд, можно кидать и на крипов, для упрощения фарма, или если стоите против какого нибудь сфа или инвока с огоньками.
Поехали дальше. Flamebreak Тип скила: Активный Применение: на площадь Горячая клавиша: R Швыряет взрывчатый коктейль из опастных химикатов в указаную позицию. При попадание в указаную точку снаряд взрывается ненадолго оглушая цель. Взрыв наносит урон и отталкивает всех рядом находившихся врагов. Враги под эфектом Sticky Napalm получат дополнительный урон. Cd = 11, cr = 1500, AOE = 375, Длительность стана – 0.5 сек. 1 lvl – mc = 80, dmg = 75. 2 lvl – mc = 100, dmg = 150. 3 lvl – mc = 120, dmg = 225. 4 lvl – mc = 140, dmg = 300. Тип урона – магический. Желательно качнуть на 5, и дальше максить по ситуации, лично я после фаерфлая, хотя это дело вкуса. Суть скила в том, что бросается нюк, который взрывается при первом контакте на расстоянии до 1500, и наносит урон по площади 375, отодвигая противников в стороны, и станя на 0.5 сек. Засейвить товарища или себя, откинув и притормозив погоню, или добить, под стаками бьет очень больно, особенно в замесе, с учетом небольшого кд можно кинуть 2-3 раза за замес.
Теперь мой любимый Firefly. Тип заклинания: Активный Применение: мгновенное Горячая клавиша: E Высоко взлетая, оставляя за собой огненый след в течение 15 секунд. Враги, идущие по этому следу возгораются от пламени. несовместимы с Phase boots. Mc = 100, cd = 40, AOE = 200, Длительность 15 секунд 1 lvl – 20 dps. 2 lvl – 40 dps. 3 lvl – 60 dps. 4 lvl – 80 dps. Тип урона - магический Во время действия герой может летать через препятствия и юнитов(т.е. как спектра на дагере) Бэтрайдер может застрять в непроходимой местности, если закончится не вовремя. Разрушает деревья когда летит над ними. Ну просто имба скил в замесах, осбенно на переходах. Качается после стаков, потому что +1 стак 4 лвла по дмгу больше чем фаерфлай следующего уровня. К тому же без замедления заклинание теряет актуальность. На 9 уровне героя, при максимальном этом скиле и напалма в замесе всякие маги и агильщики просто рассыпаются под горелкой и 3-4 стаками, это наносит просто бешенный АОЕ дпс. К тому же благодаря этому скилу бэтрайдер очень сложногангабельный герой, по горелке за ним бежать не ахти, а он спокойно уходит по лесам и по горам.
И пора переходить к главному, к тому, ради чего этот герой так актуален в пиках и почему он должен инициировать замесы, к ультимейт заклинанию. Flaming Lasso Тип заклинания: Активный Применение: на вражеского юнита Горячая клавиша: F Закидывает на указанную цель стягивающие лассо позволяя тянуть её за собой при движение. Не может перетаскивать юнитов через непроходимую местность. Телепортация или прыжки оборвут лассо. Mc = 150, cr = 175. 1 lvl – cd = 90, время – 3 2 lvl – cd = 70, время – 3.5 3 lvl – cd = 50, время – 4 Ну естественно при убийстве бэтрайдера лассо прерывается. Если бэт передвигается более чем на 400 единиц за 0.05 сек (например блинкается, дергается пуджом, свапается венгой, толкается форсстафом), заклинание прерывается. Работает на маг иммунных юнитов, т.е. под бкб или яростью гули. Не требует каста, т.е. бэтрайдер может быть застанен, может двигаться. Ну основное заклинание, ради которого требуется дагер, что бы выхватить самого неприятного героя, и протащить его по фаерфлаю к своим союзникам.
После рассмотрения скилов нужно определится в какой последовательности их качать. Впринципе я вижу только один со:
В некотрых ситуцаия стоит взять нюк на 3, в некотрых не стоит качать до 10, определяйтесь сами, если вы стоите против милишников или с вами дизейблер стоит, определенно стоит максить после напалма горелку, если же стоите соло против триплы или же против аккуратного рендж героя, имеющего какой нибудь скил, помогающий ему уйти, возможно стоит взять нюк, что бы отстреливаться с ренджа. Я же здесь написал стандартный СО для большинства игр. [/cut] [cut=Предметы] Теперь рассмотрим предметы, которые могут пригодится. Ну конечно 1 артефакт, который мы должны нафармить –. Причем непременно на силу. Хп нам нужны как воздух, а пт нам даст 152хп, что не плохо. Второй артефакт на хп, который желательно нафармить на первых лвлах - . Как можно раньше следует купить эту вещь – это просто необходимая вещь для бэта. Обязательно должен быть, как можно раньше, можно взять, если хорошо стоится на лайне, сразу после BoS. Бэт – инициатор замеса – он должен ворваться с дагера, захватить какого нибудь крайне не приятного вражеского героя в ульт, которого команда сможет разложить за время действия ульты(например зевс, лич, вд, вр, шторм), и тащить вражину к союзникам под фаерфлаем, параллельно настакивая. Так же возможно вместо или еще лучше параллельно с дагером купть это – . По сравнению с дагером имеет ряд преймуществ и недостатков, и для рассмотрения их всех можно создавать целую тему, но вещь однозначно полезная. Собственно это были основные необходимые артефакты для бэта, которые он просто обязан нафармить. Далее рассмотрим то что можно собрать по ситуации. – не плохая вещь, по настаканному врагу под медалькой будет проходить очень много дмга с руки. – Увеличат нашу собственную живучесть, а 3 последних предмета будут полезны для команды, особенно пайп, его желательно собирать сразу после дагера. А так же эти предметы решат проблему нехватки манны. – Бэт является не плохим носителем некров, хотя бы за счет того что под стаками некры бьют очень больно, а убежать от них трудно. – опять же помогут с манной, будут полезны для команды, помогут убивать фаерфлаем, и лишний дизейбл не бывает лишним. – ну это не лучший вариант, считаю его каким то извращенным, но некоторые любят складывать радианс и горелку. Жалко стаки не работают на него. – на случай если сбривают кастами моментально, и нет возмонжости зафокусить главного маг-дмг дилера. – имхо купить можно всем, просто полезная вещь для выживаемости. В принципе это основные артефакты, которые можно собрать. [/cut] [cut=Стратегия игры] Ну что ж, теперь рассмотрим основные моменты игры за этого героя. Большинство моментов было расписано до этого, поэтому сейчас сказано будет мало.
В начале стандартно закупаемся, в зависимости от места стояния, хотя (причем вовсе не обязательно что одно заменяет другое, часто следует брать и то и другое, особенно если идешь в сложную соло). Если лайн обещает быть легким и не напряжным, то можно взять и кидать стаки по кд. Если паб, и куру никто не берет, то естественно можно купить, но в принципе бету нет очень острой не обходимости брать куру, потому что все что ему надо, продается в боковом, хотя если предстоит тяжелый лайн…
На лайне в принципе стоится не плохо, лучше многих, того же клока можно понапрягать, и на ког и батарею ответить стаками и фаерфлая. Вообще редко вижу и сам не часто ставлю бэта в триплу, обычно это или соло сложная, или иногда можно мид. Хотя если бэт в трипле, то трипла будет очень жесткой, с каким нибудь дизейблером вроде цм/тхд/расты, и нянькой вроде абы/дазла/омника линия получается очень агрессивной и сильной, в полне может неплохо отстоять сложную, и имеет пуш потенциал, за счет того что практически каждую пачку крипов можно разбивать фаерфлаем, попутно отгоняя/убивая вражеских героев/героя. Ну про соло стояние особо говорить нечего, стоим, кидаем стаки на вражину по возможности, если он ловит 4-5 стаков то можно попробывать полететь и убить. А так особо не высовываемся, играем аккуратно, ибо команде необходим ваш дагер.
Ну поведение в замесе не очень трудное, главное что бы ваши действия были скоординированы с командой, вы врываетесь на дагере/форсстафе/хасте/с инвиза, ультой цепляете самого неприятного вражеского героя, юзаем фаерфлай, закидываем всех окружающих напалмом, тащим противника к своим, по кд откидываемся флеймбреком, не забываем что им можно сейвать союзников и сбивать касты. Так же не стоит забывать что ультой бэтрайдера можно сбивать бх энигмы, даже если та в бкб, можно утащить пытающегося ультануть сфа в бкб(правда это уже будет похоже на суцид, зато тим спасем), можно нейтрализовать гулю в рейдже. После окончания ульта летаем и выжигаем все что можем, желательно вокруг сапов и тонких героев, хотя после 3-4 стаков и толстые герои очень больно получают. [/cut] [cut=P.S.] Ну вот пожалуй и все, герой интересный, но требует тренировки, закидывать врагов напалмом, проавильно кидать флеймбрек, вовремя и по делу использовать ульт, летать там где нужно, уходить фаерфлаем, и так далее. Никогда не стоит про этого героя при пико/бане и про то сколько неприятностей он может принести. Контрить его можно разве что только четко сфокусированным дмгом и стиками. Четко выраженных героев – врагов я припомнить не могу, а вот он враг очень многим. Ну вот и все пожалуй что я хотел сказать. [/cut] Ну если что не строго судите, мой предыдущий и единственный гайд был еще по 48 доте, так что…
Сообщение отредактировал Sanko_0 - Пятница, 20.04.2012, 03:57 |
|
|
|