ГлавнаяБлогКарты Warcraft 3Гайды для первой ДотыГайды для Доты 2 [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: XOPYC, russsix  
Тема для тупого флуда
Дата: Суббота, 06.04.2019, 21:11 | Сообщение # 3321
Генералиссимус
Модераторы
Сообщений: 13551
Награды: 23
Репутация: 142
Цитата leave_plz ()
Любой многопользовательский шутан. Пубг, апекс, колда.

И что такого интересно тяжелого там делает проц по твоему мнению?

Цитата leave_plz ()
Банально понимать то, что проц работает с движком, а карта с графоном.

Либо я не понял что к чему ты относишь, либо кому-то нужно узнать, что именно делает видюха....
 
Дата: Воскресенье, 07.04.2019, 12:33 | Сообщение # 3322
Admin
Администраторы
Сообщений: 15615
Награды: 43
Репутация: 189
Цитата XOPYC ()
И что такого интересно тяжелого там делает проц

пытается обогнать в производительности мозг геймера чтобы компьютерные боты могли без проблем его унизить ))


Warcraft 3 - это уже легенда
WC3 - это мини-легенда
Дота - это альтернативный путь развития варкрафта
 
Дата: Четверг, 11.04.2019, 19:28 | Сообщение # 3323
Генералиссимус
Проверенные
Сообщений: 6842
Награды: 25
Цитата XOPYC ()
И что такого интересно тяжелого там делает проц по твоему мнению


Геомаппинг объектов, контурная прорисовка объектов, работа с тенями (RTX ток-ток залетел в пати и не все игры ещё могут с ним, динамический свет отбивается на проце), работа с водой, любыми рандомными частицами, объектами и неопределённостями (пыль, мусор, следы на снеге), просчёт баллистики, динамический геомаппинг других игроков. Ну в синглах это ещё и естественно работа с ИИ, но все же в онлайн играх нагрузка выше как мне кажется.

Ну и ещё много чего чего я попросту не знаю.

Цитата XOPYC ()
Либо я не понял что к чему ты относишь, либо кому-то нужно узнать, что именно делает видюха....


Скорее я просто криво выразился.
Если упрощенно и исходя из той инфы, что я знаю проц работает со средой просчётов, неопределенностями и контурами (условные треугольники, который потом уже уходят на откуп видюхи). Чем больше просчётов и неопределённостей (ака работа с движком) тем проц больше и больше умирает. Тобишь тот же крузис в целом и убивал все за счёт большого колличества просчетов.

Также, чем больше объектов, особенно если они хайполи разряда, так как разрабы не слышали за оптимизацию, то проц уже думает как выбраться из коробки компудахтера и найти ванну с водой или циандиом.


(.́_.̀ )

Сообщение отредактировал leave_plz - Четверг, 11.04.2019, 19:28
 
Дата: Четверг, 11.04.2019, 21:06 | Сообщение # 3324
Генералиссимус
Модераторы
Сообщений: 13551
Награды: 23
Репутация: 142
0:) ясненько....
 
Дата: Четверг, 11.04.2019, 22:14 | Сообщение # 3325
Admin
Администраторы
Сообщений: 15615
Награды: 43
Репутация: 189
Цитата leave_plz ()
пыль, мусор, следы на снеге

таджиков забыли нанять, они бы быстро с этим справились ))

Цитата leave_plz ()
неопределённостей

что хоть за неопределенности могут быть там, где все на виду? У нас вот один профессор лекции читал про функцию неопределенности и ее применение в связи, вот там реальное гониво, которое хрень поймешь для чего вообще нужно, ну а в играх что может быть неопределенного? Везде же, в основном, линейный сюжет


Warcraft 3 - это уже легенда
WC3 - это мини-легенда
Дота - это альтернативный путь развития варкрафта
 
Дата: Пятница, 12.04.2019, 11:22 | Сообщение # 3326
Генералиссимус
Модераторы
Сообщений: 13551
Награды: 23
Репутация: 142
Цитата Admin ()
ну а в играх что может быть неопределенного

Возможно он про рандомные значения, хотя для компа они не такие и рандомные...
либо про расчёт траектории пули, соприкосновения с движущемся противником, который другой игрок, но и тут это вообще не сложная задача и никаких неопределённостей нет...
Частицы и прочее уже сто лет как видюха обрабатывает... Вообще огромную часть проработок, особенно 3д мира берёт на себя видюха. Процу по большей части остаётся передача инфы видюха/оператива/контроллеры/жёсткий... Ну и мелочёвка всякая.
Так что я всё равно не понимаю твою позицию =)))
 
Дата: Пятница, 12.04.2019, 22:14 | Сообщение # 3327
Admin
Администраторы
Сообщений: 15615
Награды: 43
Репутация: 189
Цитата XOPYC ()
Так что я всё равно не понимаю твою позицию

да потому что все, что ты перечислил, кажется слишком примитивным на фоне настоящих неопределенностей в математике ))


Warcraft 3 - это уже легенда
WC3 - это мини-легенда
Дота - это альтернативный путь развития варкрафта
 
Дата: Пятница, 12.04.2019, 23:27 | Сообщение # 3328
Генералиссимус
Модераторы
Сообщений: 13551
Награды: 23
Репутация: 142
Цитата Admin ()
да потому что все, что ты перечислил, кажется слишком примитивным на фоне настоящих неопределенностей в математике ))

комп во время игры неопределённости в математике не считает =)
 
Дата: Суббота, 13.04.2019, 21:03 | Сообщение # 3329
Рядовой
Пользователи
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 0
[bgcolor=red]Наткнулся на одну статью:Искусственный интеллект (AI) в редакторе карт Warcraft 3
Статья очень полезная спасибо много важной инфы но вот редактор ИИ (AI) и впрямь шизанутый:
1)сначала не увидел стандартный скилл
начал менять
2)не видел того что я воще поменял спэллы героя
дооооолгие и мучительные проверки и тесты (создавал и новые карты и менял всё конкретно возвращал в стандарт и т.д.)
3)перестал вообще реагировать на то что я что-то менял в нестандартных данных в итоге герой Малганус имел скилы героя Маршал Гаритос а Джайна у которой я заменил все спэллы имела либо стандарт либо непонятную смесь всего (всех изменений предположительно) 0:) [/bgcolor]


Сообщение отредактировал djgrivos - Воскресенье, 14.04.2019, 17:52
 
Дата: Суббота, 13.04.2019, 21:36 | Сообщение # 3330
Admin
Администраторы
Сообщений: 15615
Награды: 43
Репутация: 189
Цитата XOPYC ()
комп во время игры неопределённости в математике не считает =)

ну поэтому нефига говорить о том, что он вообще считает что то сложное. )) Он просто выполняет большое число простых задачек


Warcraft 3 - это уже легенда
WC3 - это мини-легенда
Дота - это альтернативный путь развития варкрафта
 
Поиск: