ГлавнаяБлогКарты Warcraft 3Гайды для первой ДотыГайды для Доты 2 [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: XOPYC  
Считаем до 1 000 000!!!
Дата: Пятница, 18.10.2024, 13:32 | Сообщение # 911
Генералиссимус
Модераторы
Сообщений: 12998
Награды: 22
Репутация: 141
30 911

Цитата Extremator ()
Задумка в том, что это должен быть какой-то очень древний и мудный аналог колдуна (может древняя сущность в теле смертного, или вроде того). В начале он уже сразу будет иметь по одному скилл-поинту за каждый имеющийся уровень, итого - 5. Его скиллы должны быть убалансированны так, что бы это не было слишком имбово. Например его 6-ти уровневые QWE абилки потмощности должны быть примерно равны 0.5 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 обычным уровням (да, т.е. на максимальном 6м уровне они покруче обычных на 4м, но первые два - равны первомым уровням, т.е. довольно слабые). Ульт будет прокачиваться один раз вручную, и 2 раза автоматически. Дальше будет возможность взять на прокачку еще пару абилок вспомогательного вида, но не раньше чем 2 и 3 уровень ульты (это для того чтоб у героя было куда тратить лишние скилл-поинты).

Если просто сказать "это герой начинающий с 5-го уровня", то да, это бредово будет. А если обратить внимание что эта 5-ти уровневая фора может быть использована как возможность конвертации получаемого в будущем опыта в прльзу чето-то иного (эффекты его скиллов), то это уже совсем другое дело.

Пока читал в голове возникла идея аоски с немного другими правилами, где бы надо было играть за любых героев меняя их в процессе игры =) Ну очень условно говоря =)
Реализовывать я её конечно же не буду =)

Цитата Extremator ()
Наоборот же, получается так что я трачу время на то что бы объяснить каждому как работают его скиллы, что надо купить, и где купить, и как сборные артефакты вообще работают...

Так интереснее же самому разбираться...


это Ксопик!
 
Дата: Пятница, 18.10.2024, 21:38 | Сообщение # 912
Admin
Администраторы
Сообщений: 15097
Награды: 43
Репутация: 188
30 912

Цитата Extremator ()
В начале он уже сразу будет иметь по одному скилл-поинту за каждый имеющийся уровень, итого - 5. Его скиллы должны быть убалансированны так, что бы это не было слишком имбово. Например его 6-ти уровневые QWE абилки потмощности должны быть примерно равны 0.5 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 обычным уровням (да, т.е. на максимальном 6м уровне они покруче обычных на 4м, но первые два - равны первомым уровням, т.е. довольно слабые). Ульт будет прокачиваться один раз вручную, и 2 раза автоматически. Дальше будет возможность взять на прокачку еще пару абилок вспомогательного вида, но не раньше чем 2 и 3 уровень ульты (это для того чтоб у героя было куда тратить лишние скилл-поинты).

Млин, ну как можно запомнить в игре так много правил. Это намного посложнее будет чем играть Инвокером ))


Warcraft 3 - это уже легенда
WC3 - это мини-легенда
Дота - это альтернативный путь развития варкрафта
 
Дата: Суббота, 19.10.2024, 11:54 | Сообщение # 913
Генералиссимус
Модераторы
Сообщений: 12998
Награды: 22
Репутация: 141
30 913

это Ксопик!
 
Дата: Суббота, 19.10.2024, 14:19 | Сообщение # 914
Admin
Администраторы
Сообщений: 15097
Награды: 43
Репутация: 188
30 914

Warcraft 3 - это уже легенда
WC3 - это мини-легенда
Дота - это альтернативный путь развития варкрафта
 
Дата: Суббота, 19.10.2024, 18:27 | Сообщение # 915
Полковник
Проверенные
Сообщений: 194
Награды: 1
Репутация: 0
30915

Цитата XOPYC ()
играть за любых героев меняя их в процессе игры
Мне это напомнило про DM-мод

Цитата XOPYC ()
Так интереснее же самому разбираться...
Да, но это когда сам, считай что один - зашел в игру, посидел, попробовал одно, потом другое, сравнил как что работает. А в процессе когда вы уже 2х2 собрались - оно уже не так работает.

Цитата Admin ()
как можно запомнить в игре так много правил
Да это же только набросок того, как надо было бы его реализовывать. Так то там и других особенностей хватает.
 
Дата: Суббота, 19.10.2024, 21:26 | Сообщение # 916
Admin
Администраторы
Сообщений: 15097
Награды: 43
Репутация: 188
30 916

Цитата Extremator ()
Так то там и других особенностей хватает.

Я удивляюсь тогда как у вас мозг не взрывается когда вы в эту карту играете ))


Warcraft 3 - это уже легенда
WC3 - это мини-легенда
Дота - это альтернативный путь развития варкрафта
 
Дата: Воскресенье, 20.10.2024, 02:12 | Сообщение # 917
Полковник
Проверенные
Сообщений: 194
Награды: 1
Репутация: 0
30917

Цитата Admin ()
Я удивляюсь тогда как у вас мозг не взрывается когда вы в эту карту играете ))

Ну плюс-минус всё приближено к обычной доте...

Примеры некоторых нововведений:
Я тут расписал пару таких моментов, а потом решил
потихоньку дописывать что вспомню из интересного.
Да, я подсчитал, напечатал 16 тысяч символов...


[cut=ОРБы]В игре нет ОРБ-эффектов, т.е. не самих абилок и предметов, а именно эффекта "сферы". Любой предмет с дефолтным эффектом похожим на "сферу" работает немножечко иначе (но в общем - точно так же). Это тот же эффект вампиризма (доминатор/сатаник), эффект выпускающий цепную молнию с шансом (шторм/мёльнир), шанс замедлить движение атакуемой цели (СиЯ), шанс наложить оглушение атакой (башер), сжигание маны каждым ударом (дифуза), замедление от каждой атаки (скади), снижение защиты при атаке (дезоль) и прочие. Всё это сделано отдельно от стандартных механизмов, которые в том или ином виде мешали работать друг другу и были прозваны "эффектами сфер". Да и сами предметы в карте несколько иные, но разобраться можно.

Проще говоря - можно взять АнтиМага или Траксу, дать им Сатаник + Дезоль + Башер, и всё это будет работать с их 1м скиллом (манабёрн или ледяные стрелы), который обычно блокировал работу орбов, либо сам ими блокировался.[/cut][cut=Персик]Тот же "Персик" в доте, собираемый из двух простых предметов на реген ХП и на реген МП, и дающий просто сумму их отбельных бонусов + немного атаки.

У меня он имеет несколько другой вид: он вообще не даёт атаки, а даёт больше регена ХП/МП (т.к. один из компонентов немного дороже), и при этом ещё имеет в себе пассивку, которая временно повышает реген ХП/МП героя еще на треть за каждый КАСТ сделанный владельцем (сам предмет даёт +6хп и +3мп ежесекундно, а 1 заряд добавляет ему +2хп и +1мп на 30 секунд). Не работает на каст абилок, которые либо не имеют КД, либо имеют нулевой расход маны. Так же, есть абилки с небольшим КД и малым расходом маны - для таких случаев длительность работы пассивного эффекта снижена, но это уже отдельная особенности взаимодействий скиллов.

Так же этот пассивный эффект предмета передаётся и всем сборным из него (тёмная сфера, сфера-аганим).[/cut][cut=Транквиллы]Есть своеобразный предмет на скорость движения и на реген ХП - транквиллы. Они способны копить в себе заряды, если владелец не получает урона некоторое время. Каждый заряд бустит статы предмета (скорость движения и реген ХП) примерно на четверть. Максимум можно накопить до 4-х зарядов (итого +100% к базовому регену и скорости от предмета), на что понадобится примерно 40 секунд НЕ получать какого-либо урона. А получив урон - предмет временно "ломается", что полностью сбрасывает бонусы к движению до стандартного значения, а бонус регена - вообще обнуляется (на 8 секунд).

В чём главное отличие? - предмет не выключается если владелец САМ наносит урон, т.е. это удобно для тех героев, которые могут стоять в стороне и периодически вливать свою долю урона на лайне.[/cut][cut=ВладМир]Как такового предмета на 4 ауры у меня попросту нет. Зато есть предмет дающий важнейшую из них - ауру вампиризма для союзиков. Она так же сделана не из стандартной, поэтому вполне работает на юнитах дальнего боя (да, заставить стандартную работать на ренджевиках - невозможно). Новая аура работает с двойным эффектом - всем кто атакует восполняется ХП на % от атаки (как в стандарте), а всем атакованным ими - сжигается МП в размере того же %. На первый взгляд выглядит как идеальный предмет для АнтиМага, но для него есть штуки и получше...[/cut][cut=Башер]Тот же Башер, только лучше/хуже. У предметы отсутствует специально добавленная в доте перезарядка, которая не давала ему срабатывать слишком часто, и так же нет никаких лимитов для каких-либо героев на подобии Воида, Слардара и Баратрума. Предмет работает достаточно просто - атакуя есть шанс оглушить на 1 секунду, но это не работает, если цель уже имеет оглушение, т.е. не получится держать противника в постоянном стане, даже тому же Слардару с его пассивкой. На деле получится так что он просто будет чаще оглушать, но по большей части предмет будет игнорировать атаки героя не вызывая никого эффекта. Ровно то же самое будет происходить если у героя нет своего родного баша, но если есть возможность станить врагов другими скиллами.[/cut][cut=Шансы]Не знаю как кратко назвать этот спойлер, но суть в том, что ряд предметов связанных с атакой и имеющих шанс срабатывания зачастую оказываются бесполезными, если их приобрести более одного экземпляра. У меня же есть отдельная функция, которая пересчитывает шанс срабатывания предмета от числа его копий в инвентаре в сторону уменьшающейся доли вероятности. Например, есть предмет дающий 20%-й шанс сковать/обездвижить атакуемую цель. Если взять ДВА таких предмета, то ничего не поменяется, просто шанс будет уже 36% (нет, не 40!).[/cut][cut=Кристаллы]Для сборки некоторых топовых предметов есть сдерживающий фактор - требуется наличие кристаллов, это 2й ресурс который занимает место стандартного "Дерева". Где и как фармить золото в игре знают все, а вот касаемо кристаллов - тут всё по другому, они выдаются при определенных условиях. Если любой герой убивает вражеского героя - то убийца получает +1 кристалл (награда за убийство). Если была уничтожена башня на линии - вся команда получает +1 кристалл (награда за пуш). Если юниты игрока убивают суммарно 100-200 крипов или нейтралов - игрок получает +1 кристалл (награда за фарм). Сборные предметы требуют этот самый ресурс: Тараска - 3, Рапира - 6, и т.д.[/cut][cut=Удача?]Как бы странно это не звучало, но эта кастомная характеристика названная "Удачей", является своеобразным необязательным дополнением к стандартным Силе/Ловкости/Разуму. Она не отображается на герое, но её всегда можно проверить написав "-q" (так же как и скорость движения героя написав "-ms"). Значения Удачи у всех героев изначально нулевые, но она может принимать значения от -20 до +20. Что она даёт? - никогда бы не догадались, она влияет на % получаемого опыта. Каждая единица Удачи изменяет опыт получаемый героем на 5%. Циркледка дающая +1 ко всем характеристикам так же даёт +1 к Удаче (т.е. +5% опыта). Есть такой предмет как "Солнечный Ключ", он сам по себе даёт только +4 к Удаче (т.е. +20% к опыту). Есть такой расходник как "Интересный Гель" дающий на 3 минуты +6 к Удаче (+30% опыта).[/cut][cut=Руны]Руны пранируются как отдельные мощные временные бусты, но несколько иные чем в доте. Пока что их всего три, это "мощь", "жизнь" и "удача". Первая должна повышать силу и скорость атаки, для магов будет почти бесполезная. Вторая даёт постоянный реген ХП который нельзя сбить (пока длится эффект руны), при этом уровень маны не может упасть ниже отметки 120-150. Третий - временно бустит пассивный приток золота для героя и значительно повышает его "Удачу" (о ней расписано выше). По сути это просто такие своеобразные бонусы, не такие как в доте, несколько иные... Хотел сделать их немного более уникальными.[/cut][cut=Крипы]Каждая пачка крипов это 1 ренжевик и 3 милишника. При этом один из милишников это всегда усиленный крип, который имеет +5 атаки и другой тип защиты. Все крипы по стандарту имеют тип защиты "Никакая", это значит что они получают 100% урона от любого из типа атаки. Усиленный же крип имеет "Прочную" защиту, что по сути отражается только на том уроне, который ему будут наносить другие крипы, т.е. для героев он точно такой же и что б убить его надо нанести ему ровно столько же урона. Единственное отличие - у него выше уровень, а значит за него даётся немного больше опыта. Герои, которые каким-либо образом могут получать контроль над крипами, скорее всего будут стараться заполучить именно усиленных, т.к. они лучше выдерживают урон наносимый им от других крипов и/или нейтралов.

Поясню, был такой момент когда "прочная" защита получала только 50% урона от крипов (сейчас 70%). Это было слишком имбово, т.к. уводя такого крипа в лес для фарма нейтралов (как это обычно делает Фура/Энигма), его почти невозможно было убить, ибо для урона по нему было равносильно что у него х2 здоровья, а для отхила - ничего не менялось. Слишком живучий получался, но отчасти в этом и была задумка, но цифры я подкорректировал.[/cut][cut=БКБ]В карте нет БКБ, вообще. Вместо него есть предмет, который временно по активации даёт полный игнор магического урона и всех базовых дебаффов (а именно - оглушение, сковывание, немота, слепота, обезоруживание). Этот защитный эффект не мешает накладывать на героя какие-либо целевые дебаффы, но именно маг.урон и оглушения (с прочими) - он будет полностью обнулять (под ним башер не сработает ни разу, точнее сработает, но оглушения не будет вообще, даже ТП не слетит). Сам же предмет при этом имеет небольшое КД, но длительность его работы сильно страдает, если его часто использовать. Базовая длительность 6 сек, КД 30. Если юзать посстоянно - длительность падает до 3х секунд, но через время оно снова будет нормализованно, главное не злоупотрелять. Наверно может показаться что это не самая лучшая идея, но... есть например предмет, дающий игнор конкретно для эффекта Немоты (сайленс). Так же есть предмет мгновенно снимающий Немоту (сайленс) с героя, но Сковывающий его (ситуативно это хорошая вещь, когда важнее кастовать, а не двигаться). Активка Доминатора/Сатаника это вообще буст исходящего вампиризма, игнор входящего, и получение временной Немоты (сайленс), т.е. героя под этим эффектом невозможно атаковать так что бы отхиливаться, ибо это не будет работать.[/cut]

И таких моментов достаточно много...


Сообщение отредактировал Extremator - Воскресенье, 20.10.2024, 09:27
 
Дата: Воскресенье, 20.10.2024, 11:25 | Сообщение # 918
Генералиссимус
Модераторы
Сообщений: 12998
Награды: 22
Репутация: 141
30 918

это Ксопик!
 
Дата: Воскресенье, 20.10.2024, 13:16 | Сообщение # 919
Admin
Администраторы
Сообщений: 15097
Награды: 43
Репутация: 188
30 919

Цитата Extremator ()
но эта кастомная характеристика названная "Удачей"

Ну если у тебя там и Удача есть, то тогда надо добавить и Боевой дух как в Героях меча и магии ))


Warcraft 3 - это уже легенда
WC3 - это мини-легенда
Дота - это альтернативный путь развития варкрафта
 
Дата: Воскресенье, 20.10.2024, 13:40 | Сообщение # 920
Полковник
Проверенные
Сообщений: 194
Награды: 1
Репутация: 0
30920

Цитата Admin ()
Ну если у тебя там и Удача есть, то тогда надо добавить и Боевой дух как в Героях меча и магии
Удача - это было чисто рабочее название, которое почему-то прижилось. На самом деле текущие название этого параметра никаким образом не отображает его сути. Суть этого параметра - добавление в игру динамического показателя влияющего на получаемый героями опыт. Удача ли это? - скорее всего нет. Это скорее "боевой дух", или некий уровень "познания", повышение которого поможет герою быстрее получить новые абилки и характеристики. Аналогично и с его понижением - запуганный герой с насильно заниженным уровнем "обучения" будет крайне мало впитывать опыта получаемого в бою.

Почему-то мне совсем не хочется переименовывать Удачу в Боевой дух. В лучшем случае это будет звучать как Рвение. Мол повышенное "рвение" даёт герою получать больше опыта, а пониженное - меньше. Мне кажется это звучит хотя бы отчасти логично. Но это всё ещё такие моменты, которые находятся в разработке и явно будут изменяться.
 
Поиск: