| Дата: Понедельник, 25.06.2012, 21:45 | Сообщение # 36 |
Генералиссимус
Сообщений: 2584
|
Sanko_0, блин, отвлекаюсь на форум :\ Печатаю, печатаю. Только я сразу в html делаю, не пугайтесь
|
|
|
|
| Дата: Понедельник, 25.06.2012, 22:25 | Сообщение # 37 |
Генералиссимус
Сообщений: 3522
|
Вот мувик, если понравится, то выкладывайте http://www.youtube.com/watch?v=UN3VAG2qt34&feature=player_embedded
Gosu - окей (.́_.̀ )
Сообщение отредактировал Timix - Понедельник, 25.06.2012, 22:25 |
|
|
|
| Дата: Понедельник, 25.06.2012, 22:56 | Сообщение # 38 |
Генералиссимус
Сообщений: 2584
|
<center><font size="5 pt">И так, снова о <b>Diablo 3</b></font></center> <br><p>Итак, многие уже успели окрестить третью Дьяблу ненужной и скучной вещью. Наш сайт даже наремя прекратил развиваться в этом направлении. Однако сегодня было решено
восстановить работу и доказать вам, что смысл играть в неё есть :)</p><br><br><br>
<p><b>1. Дух старой-доброй Дьяблы</b><br> Я всё же считаю что онбыл сохранён. Ну и не я один, конечно Например, вот что сообщает нам <b>ДениФилс</b>:<br> <br><q><i>В целом, все то, за что мы любили первые две части Диаблы, осталось на своих местах. Запомнился первый выход в "поля" за городом. Сразу вспомнилась 2ая часть и в душе приятно разлилось теплое чувство ностальгии. </i></q><br> <br>С ним солидарен и другой плеер:<br> <br><b>R3veng3R</b>:<q><i>Атмосфера есть, были споры что ее больше нет в Д3, но это бред, атмосфера игры чувствуется от начала до конца. Порой возникали мысли, может не стоит
идти в ту пещеру, а то напорюсь на злого монстра и кранты.... Были моменты когда я чуть было не помер, благо бутылочка ХП спаслa ситуацию. </i></q><br> <br>Да и читая сюжетную историю Дьяблы (она есть у нас на <a href="http://wc3.3dn.ru/forum/89">форуме</a>) появляется ощущение, что читаешь книжку, которую недавно
закрывал...</p> <hr> <p><b>1. AI крипов и помощника</b><br> Все кричащие "ничего не изменилось, это тоже самое, что было кучу лет назад, а технологии продвинулись достаточно далеко!!11", могут успокоиться. Кроме умопомрачающей в
сравнении с д-о2 графикой, о которой я напишу позже, очень хорошо написан исскуственный интеллект (что, возможно, даст ещё один ответ на вопрос ал-я "почему так долго?! Что
они делали всё это время!?"), о чём также любезно сообщают нам эти двое:<br> <br><b>R3veng3R</b>:<q><i>Теперь немного о самом AI, искусственный интеллект мозгом не обделили, на второе прохождение за Монаха была ситуация где с двух сторон на нас
начала идти толпа скелетов, вместо того чтобы делать как я, мой напарник, видимо увидев что я отбиваю одну дверь, отошёл и стал держать другой вход, не давая скелетам обойти
нас со спины. Меня это очень удивило, не в каждой игре увидешь такого умного бота. Он, действительно, печётся за ваши ХП, увидев что у вас проблемы, он всякими способами
пытается спасти тебя, либо убить, либо переагрить моба на себя. Это не просто бот, бегающий туды-сюды, не понимая что от него хотят, это напарник, умеющий анализировать ситуацию
и делать так как вам обоим выгодно! Вообще AI ведёт себя очень непредсказуемо, скелеты прикрывают друг друга, сумоннер скелетов зовёт вторых на помощь, постоянно пытаются
окружить и вообще не дают расслабиться =) </i></q> <br><br><b>ДениФис</b>:<q><i>Приятно удивила "натуральность" спутников, которые бегают с тобой в пати (забыл, как они называются). Это не бездумные болванчики, которые бегают с тобой рядом и стреляют во все, во что стреляешь ты. Они достаточно умны и разговорчивы.
Разговорчивость спутников вообще стоит выделить, ибо это еще один пункт в сторону разнообразия такого жанра, как action RPG и добавления аспектов, которые присущи классическим рпгшкам, где много диалогов, квестов и т.д. (<i>это для тех, кто любит твердить об "однобокости" Дьяблы</i> - прим. ред.)
Первый спутник, который повстречался мне, девочка Лиа, оказалась довольно разговорчивой особой. Когда мы вместе с ней зашли в дом ее дяди, она оставила пару интересных
комментариев, относящихся к ЛОРу. Когда дело дошло до маленькой битвы в трактире с зомбаками, Лиа достаточно разумно отбежала в сторону, а когда один из зомбаков
плеванулся какой то зеленой массой, забежала за стул, чтобы плевок ее не достал. Вообщем - результат превосходной работой над AI налицо.<br>< ... ><br>Касаемо монстров. Главное
отличие Д2 от Д3 - это бои. А само различие кроется непосредственно в AI монстров. Теперь это не тупые болваны, прущие на тебя всей толпой. Они могут окружить, обмануть и просто
удивить. Понравился момент в склепе, когда зомбяк, в которого я начал стрелять, резко двинулся в сторону небольшой ниши. Недолго думая, я побежал за ним, чтобы всадить в
уродца последнюю стрелу. И, собственно, попался. Эта гнида привела меня в логово зомбяков, которые повылазили из гробов (или что там лежит на полу) и моментально окружили
меня. Если бы не хилка - наверно сдох бы) И таких ситуаций множество. Что еще заметил - когда смотришь стрим - не чувствуется, даже не видится все то, что ощущаешь, играя в Д3
собственноручно. </i></q><br> <br>Кстати, вам как-бы намекнули - не сыграв, по реплею, сложно проникнуться игрой. Посмотрите любые записи игры в д-о2., думаю, вам тоже не доставит </p> <hr> <p><b>3. Графика</b><br> Не смотря на то, что нам заявляют "Графический движок Diablo 3 не будет являться прорывом в гейм-индустрии – все-таки, это не та игра, в которой важна графика.", большинство
готово поспорить со второй частью утверждения. Ну, а мне остаётся доказывать, что и без классного графического движка игра получилась прелестной.<br><br> <a href="http://vnmedia.ign.com/screenshots/vnhub/11737503.jpg"><img src="http://s004.radikal.ru/i205/1206/ec/ce473bcbeef6.jpg">*кликабельно*</a><br> <a href="http://us.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss37-hires.jpg"><img src="http://s43.radikal.ru/i101/1206/0f/a7f2e1003d82.jpg">*кликабельно*</a> <br><br>Не смотря на некторую угловатость, Близз не изменила своему стилю, нам, Варкрафтерам, а тем более картосторителям ( Грейт, Вил, привет! ), это всё давно знакомо. И
конечно же это передаёт дух... Но уже не д-о2, а просто игр Блиизов, что радует %) . Кстати, схожесть атмосферы с вк3 доказывает ещё и <a href=" http://cs10255.vkontakte.ru/u11248158/143379004/z_cdac44d9.jpg">этот</a> скриншот :-)Прорисованно всё отлично, ИМХО, а некоторая экономия ресурсов очень сильно сказалась на
быстродействии <b>-></b> </p> <hr> <p><b>4. Быстродействие</b> То, что описали Близзовцы в системных требованиях (<a href="http://wc3.3dn.ru/forum/89-2701-1">читайте на форуме</a>), уже неиллюзорно радует. Добавить к этому мне нечего, кроме,
разве, цитаты всё тех же геймеров: <br><br><b>R3veng3R</b>:<q><i>я вошёл и удивился, что на моём 3-4х летнем компе она (игра) абсолютно не тормозит! (ну в крайнем случае чуть-чуть, когда много мобов и куча
эффектов на экране), и это при том, что у меня всё стоит на "high"! Удивлению не было придела<br> < ... ><br> все мои опасения по поводу лагов, тормозов, багов, неиграбельности и т.п, все они не подтвердились. </i></q><br> </p> <hr> <p><b>5. Разнообразие и заключение</b><br> Выше я уже упоминал о заявления про однобокость д-о3. К сожалению, в этом есть доля правды. Однако разнообразие действий NPC, шмота и спеллов порадуют вас. Так же уже
давно понятно, что разниа между персонажами огромная, в частности - разная система альтернатив мане Или вы ещё об этом не слышали? Ну как же, у Варвара, например, ярость...
Кстати, вы можете принять участие в создании статей о персонажах, на <a href="http://wc3.3dn.ru/forum/89">форуме</a>, часть уже написана. Так вот, ко всему этому достаточно
обычному обилию комбинаций прибавятся разнообразие боёв (спс за AI, Близ!), способы ведения стрельбы (ярче всего выражается у <a href="http://wc3.3dn.ru/forum/89-2695-1">ДХ</a>),
разнообразие физики (про которую я, млин, забыл написать!! ну, в общем, большинство предметов можно ломать и двигать, мледы там всякие остаются (вроде) и т.д.), разнообразие ...
Да ещё много чего! Однозначно - надо брать. Удачи вам! <img src="http://wc3.3dn.ru/sml/smile.gif"></p>
|
|
|
|
| Дата: Вторник, 26.06.2012, 01:09 | Сообщение # 39 |
> /dev/null
Сообщений: 1281
|
А название-то новости какое?) Прогони через спелл чеккер, ибо пару очепяток нашёл.Добавлено (26.06.2012, 01:09) --------------------------------------------- Кстати, грейт респект за грамотное, без излишеств, использование тегов! Ура, ну хоть кто-то нормально пишет. Надо бы добавить)
|
|
|
|